MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdage 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

IT

【Oversigt】Forklaring af vigtige punkter for virksomheder, der går ind i e-sport: For at undgå overtrædelse af loven

IT

【Oversigt】Forklaring af vigtige punkter for virksomheder, der går ind i e-sport: For at undgå overtrædelse af loven

eSport (esports) er i de seneste år vokset hurtigt i markedets størrelse, og i Japan er der også begyndt at blusse en stigende popularitet med mange turneringer, der afholdes. Med markedets ekspansion er der også eksempler på virksomheder, der ikke har direkte forbindelse til spil, som går ind i eSport.

Derfor vil vi i denne omgang gerne introducere nogle punkter, som virksomheder, der ønsker at gå ind i eSport, bør være opmærksomme på.

Overvejelser ved afholdelse af e-sportsturneringer

Når virksomheder arrangerer e-sportsturneringer, kan den japanske “Præmielov” (景品表示法) blive relevant. Ifølge denne lov kan præmiepengene være begrænset til 100.000 yen.

Hvad er Præmieloven?

Præmieloven, officielt kendt som “Loven om forebyggelse af uretfærdige præmier og uretfærdige præsentationer”, regulerer generelt handlinger som at give vildledende oplysninger om produkter eller tjenester, eller at tiltrække kunder ved at tilbyde urimeligt høje præmier.

Det, der bliver et problem i forbindelse med afholdelse af spilturneringer, er sidstnævnte, nemlig forbuddet mod at forberede “urimeligt høje præmier”.

Forbud mod urimeligt høje præmier

Forbuddet mod “urimeligt høje præmier” tager typisk sigte på lotterier, der afholdes for købere af produkter som slik. For at give et ekstremt eksempel, hvis en kampagne siger, “Hvis du deltager i lotteriet med billetten inde i pakken, kan du vinde 1 million yen, hvis du får førstepladsen!” for et slik, der koster 100 yen, kan denne overdrevne præmie- og pengekonkurrence eskalere, og producenterne kan stoppe med at konkurrere på selve produktet, hvilket kan være til skade for forbrugerne. Præmieloven regulerer sådanne kampagner, der bruger lotterier. Som konklusion er det maksimale beløb for præmier, inklusive pengepræmier og lotterier, sat til

  • Hvis produktets handelsværdi er under 5000 yen, op til 20 gange værdien
  • Hvis produktets handelsværdi er 5000 yen eller mere, op til 100.000 yen

Det er sådan, det er sat op.

https://monolith.law/corporate/prize-money-limit-for-e-sports-competitions[ja]

Så hvad er et “lotteri” præcis? Ifølge Lotteribegrænsningsbekendtgørelsen er det en metode, der bruger tilfældighed, såsom et lotteri, eller bestemmer mængden af præmier, der skal gives, eller hvem der skal modtage dem, baseret på rigtigheden eller forkert af en bestemt handling.

Bekendtgørelsen nævner også metoder til at bestemme hvem der skal modtage præmier baseret på rigtigheden eller forkert af en bestemt handling, såsom bowling, fiskeri, konkurrencer, præstationer eller spil, som en af metoderne. Ud fra dette kan det antages, at præmiepengene i en e-sportsturnering kan betragtes som at blive givet gennem et “lotteri”.

På den anden side er der en undtagelse i bekendtgørelsen, der siger, “Dog inkluderer det ikke metoder, der bestemmer baseret på overlegenhed i forhold til salgskonkurrencer, displaykonkurrencer, osv., og handelsvolumen og andre handelsforhold.” Det er blevet fortolket, at denne undtagelse blev fastsat, fordi det ikke er passende at betragte udbetalingen af præmiepenge, der udføres med det formål at fremme salg eller handel, som et “lotteri” i henhold til Lotteribegrænsningsbekendtgørelsen. Af denne grund er der også en opfattelse af, at præmiepengene i en e-sportsturnering ikke falder ind under “lotteri” i Lotteribegrænsningsbekendtgørelsen.

Der er således to sider til spørgsmålet om, hvorvidt det falder ind under “lotteri”. Om det gør det eller ej, er et spørgsmål, der skal afgøres fra sag til sag, så det anbefales at konsultere en ekspert.

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

Er e-sport “gambling”?

Hvis turneringsarrangøren kun leverer stedet, er der ingen problemer, men hvis de arrangerer en e-sportsturnering og tjener penge på det, er det vigtigt at afgøre, om metoden til at afholde e-sportsturneringen falder ind under “gambling”.

Der er flere måder at afholde en e-sportsturnering lovligt på.

Opkræv ikke deltagergebyr

I dette tilfælde vil deltagerne ikke miste nogen af deres “ejendom eller økonomiske fordele”, selvom de taber kampen, så det falder ikke ind under “gambling”.

Opkræv deltagergebyr, men adskil deltagergebyret og kilden til præmiepengene

Det sikreste er ikke at opkræve et deltagergebyr, men det kan være nødvendigt at opkræve et deltagergebyr, da det kræver en vis omkostning at afholde en e-sportsturnering.

I dette tilfælde, hvis du klart adskiller deltagergebyret og kilden til præmiepengene og anvender det til turneringsomkostninger ud over præmiepengene, er det usandsynligt, at det vil blive betragtet som “gambling”.

Opkræv deltagergebyr, men lad præmiepengene blive betalt direkte fra sponsorer osv.

Hvis præmiepengene betales direkte fra en sponsor eller en tredjepart, er det klart, at de ikke bruges som kilden til præmiepengene, selvom et deltagergebyr opkræves, så det er usandsynligt, at det vil blive betragtet som “gambling”.

Selvfølgelig, selvom en af de ovenstående gælder, hvis deltagerne satser deres egen ejendom eller økonomiske fordele, kan turneringsarrangøren blive anklaget for “at fremme gambling”.

https://monolith.law/corporate/esports-tournament-prize-money-gambling-offenses[ja]

Opsummering

I denne omgang har vi forklaret nogle vigtige punkter for virksomheder, der overvejer at træde ind i e-sportens verden.

E-sport er en af de sportsgrene, der for nylig har oplevet en stigende popularitet, og da det er et nyt forretningsområde, er der aspekter, hvor reguleringen endnu ikke er fuldt udviklet.

Ikke desto mindre er der i den nuværende situation eksisterende regler, der skal overholdes, og overtrædelse af disse regler kan medføre sanktioner.

Derfor er det vigtigt at sikre, at man ikke overtræder de relevante love, når man arrangerer og driver e-sportsturneringer, for eksempel ved at sammenligne turneringens struktur med disse love.

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

Category: IT

Tag:

Tilbage til toppen