MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

จุดที่ควรระวังทางกฎหมายในการดำเนินงานโรงเรียน e-Sports

General Corporate

จุดที่ควรระวังทางกฎหมายในการดำเนินงานโรงเรียน e-Sports

ในช่วงเวลาล่าสุดนี้ เรามีโอกาสเห็น e-sports บ่อยขึ้นในสื่อต่างๆ เช่น ทีวี

e-sports เริ่มต้นมาจากความนิยมที่สูงในยุโรป อเมริกา และจีน และในปัจจุบัน ความรู้จักในญี่ปุ่นก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

บริษัทชั้นนำก็เริ่มมีการเข้ามามีส่วนร่วมในการจัดงาน e-sports มากขึ้น

ในอดีต การที่เด็กๆเล่นเกมถูกมองว่าเป็นสิ่งลบ แต่ในปัจจุบัน ด้วยความนิยมของ e-sports ที่เพิ่มขึ้น ผลทางการศึกษาของเกมเองก็เริ่มถูกมองใหม่ และมีการสนใจในเรื่องของเงินรางวัลที่ได้รับ ทำให้มีความต้องการให้เด็กๆเรียนรู้ e-sports มากขึ้น

โรงเรียน e-sports ก็เริ่มถูกก่อตั้งขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการนี้

อย่างไรก็ตาม โรงเรียน e-sports เป็นรูปแบบธุรกิจที่ใหม่มาก ดังนั้น ยังมีหลายส่วนที่ยังไม่ได้จัดการในเรื่องทางกฎหมาย

ดังนั้น เราจะอธิบายเรื่องที่ควรระวังในการดำเนินงานโรงเรียน e-sports และจุดที่ควรจับจดในเรื่องของข้อกำหนดการเข้าร่วมสำหรับผู้ดำเนินงานโรงเรียน e-sports

สำหรับเรื่องของความเกี่ยวข้องระหว่าง e-sports และธุรกิจ สามารถอ่านรายละเอียดได้ในบทความด้านล่างนี้

https://monolith.law/corporate/esports-legal-barriers[ja]

เริ่มต้นจาก e-Sports คืออะไร

e-Sports คือคำย่อของ Electronic Sports หรือกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งหมายถึงการแข่งขันกีฬาด้วยเกมคอมพิวเตอร์

ใน e-Sports นักเล่นเกมจะเข้าร่วมเป็นนักกีฬาและแข่งขันกันในทักษะการเล่นเกม มีการจัดการแข่งขันใหญ่ๆ และถ้าเป็นการแข่งขันที่ได้รับความนิยม จำนวนเงินรางวัลสำหรับผู้ชนะอาจจะถึงหลายร้อยล้านบาท

นอกจากนี้ ในเกม ความรวดเร็วในการตอบสนองและความคล่องแคล่วมักจะเป็นข้อได้เปรียบของผู้ที่อายุน้อย จริงๆ แล้ว มีข่าวเกี่ยวกับผู้ชนะที่ยังอยู่ในวัยเป็นสิบที่ได้รับเงินรางวัลจำนวนมหาศาล

e-Sports เริ่มได้รับความนิยมในยุโรป อเมริกา และจีน แต่ในประเทศญี่ปุ่น ก็เริ่มมีการเผยแพร่ e-Sports อย่างรวดเร็ว เนื่องจากปัญหาทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับกฎหมายการแสดงสินค้าของญี่ปุ่นได้รับการแก้ไข

สำหรับความสัมพันธ์ระหว่างการแข่งขัน e-Sports และกฎหมายการแสดงสินค้า มีการอธิบายอย่างละเอียดในบทความด้านล่างนี้

https://monolith.law/corporate/e-sports-precautions-organizer[ja]

หลักสูตรโรงเรียน e-Sports

ตามความนิยมของ e-Sports ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จำนวนผู้ปกครองที่ต้องการให้ลูก ๆ เรียนรู้เกี่ยวกับ e-Sports ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน

นอกจากนี้ ยังมีนักเรียนที่ต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับ e-Sports ด้วยตนเอง

แม้ว่าจะเรียกว่าโรงเรียน e-Sports แต่หลักสูตรและเป้าหมายก็มีความหลากหลาย ส่วนใหญ่ของเป้าหมายของโรงเรียน e-Sports คือผู้ที่ต้องการเข้าร่วมการแข่งขัน e-Sports และต้องการเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ

โดยเฉพาะ e-Sports ที่มีผู้เข้าร่วมมากในกลุ่มวัยรุ่น ดังนั้น ความต้องการจากเด็กที่ยังไม่เป็นผู้ใหญ่ที่เรียนระดับประถมศึกษาถึงมัธยมศึกษาจึงมีความสูง

สำหรับหลักสูตรของโรงเรียน e-Sports นั้น การฝึกทักษะการเล่น e-Sports จะเป็นส่วนหลัก ดังนั้น โรงเรียน e-Sports จึงต้องมีนักเล่นเกมที่มีความสามารถและนิยมเป็นอาจารย์

สำหรับรูปแบบการเรียนของโรงเรียน e-Sports นั้น อาจจะมีการตั้งคอร์สเฉพาะสำหรับ e-Sports ในโรงเรียนมืออาชีพ หรือการสอนแบบเฉพาะบุคคลออนไลน์

โรงเรียน e-Sports สำหรับเด็ก

ในกรณีของ e-Sports ที่เป็นกิจกรรมเสริมสร้างทักษะของเด็ก อาจจะมีการเปิดห้องเรียนจริง แต่โรงเรียน e-Sports ออนไลน์ที่สามารถเรียนได้ที่บ้านก็เป็นที่นิยม

ถ้าเป็นการเรียนออนไลน์ สำหรับผู้ดำเนินการโรงเรียน e-Sports จะไม่ต้องเตรียมอุปกรณ์ ทำให้สามารถเริ่มต้นโรงเรียนได้ง่ายขึ้น

นอกจากนี้ ในกรณีของโรงเรียน e-Sports สำหรับเด็ก นักเรียนที่เป็นเด็กๆ มักจะเริ่มเล่นเกมเพิ่งเริ่ม ดังนั้น หลักสูตรจะเป็นแนวทางเบื้องต้น

โรงเรียนมืออาชีพ e-Sports

อีกทางหนึ่ง นักเรียนมัธยมศึกษาที่มีประสบการณ์ใน e-Sports อาจจะเข้าเรียนที่โรงเรียนมืออาชีพที่มีสาขาวิชาหรือสาขาเฉพาะทางใน e-Sports เพื่อปรับปรุงทักษะ

ในกรณีนี้ จำเป็นต้องมีอุปกรณ์เฉพาะสำหรับการเล่นเกมและจอภาพในโรงเรียน

ในกรณีของโรงเรียนมืออาชีพ ค่าเรียนจะสูง ดังนั้นนักเรียนมักจะเลือกอย่างระมัดระวัง โดยจัดการเปิดวันเปิดบ้านหรือแจกเอกสารที่อธิบายความน่าสนใจของโรงเรียน เพื่อรอการสมัครจากนักเรียน

นอกจากนี้ ในกรณีของโรงเรียนมืออาชีพ กิจกรรมของนักเรียนปัจจุบันและนักเรียนที่จบการศึกษาจะเป็นจุดเด่นในการเลือกของนักเรียน ตัวอย่างเช่น นักเรียนปัจจุบันได้ชนะในการแข่งขันที่มีชื่อเสียง หรือนักเรียนที่จบการศึกษายังคงมีความเกี่ยวข้องกับ e-Sports และทำความเป็นมาอยู่ ข้อมูลเหล่านี้จะเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับนักเรียน

ข้อกำหนดการสมัครสมาชิกโรงเรียน e-Sports

โดยทั่วไป หากคุณต้องการเริ่มดำเนินการโรงเรียน e-Sports คุณจำเป็นต้องสร้างข้อกำหนดการสมัครสมาชิกที่ใช้กับสมาชิกของคุณ

ดังนั้น ในที่นี้เราจะอธิบายเกี่ยวกับข้อกำหนดที่เป็นตัวแทนของข้อกำหนดการสมัครสมาชิกโรงเรียน e-Sports

ข้อกำหนดเกี่ยวกับค่าสมาชิก

1.สมาชิกต้องชำระค่าสมาชิกประจำปี ค่าสมาชิกประจำเดือน และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ตามที่บริษัทกำหนด โดยวิธีที่บริษัทระบุ

2.บริษัทจะไม่คืนค่าสมาชิกประจำปี ค่าสมาชิกประจำเดือน และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่ได้รับจากสมาชิก ไม่ว่าด้วยเหตุใด

ข้อกำหนดเกี่ยวกับการชำระค่าสมาชิกและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ จำเป็นต้องระบุในข้อกำหนดการใช้งาน

อย่างไรก็ตาม จำนวนเงินค่าสมาชิกอาจจะซับซ้อน เช่น ระบบค่าบริการที่แตกต่างกันตามคอร์สที่สมาชิกเลือก ดังนั้น อาจจะมีข้อกำหนดที่ระบุว่า ผู้ประกอบการจะกำหนดเองในข้อกำหนดการสมัครสมาชิก

แต่ถ้าจำนวนเงินค่าสมาชิกไม่ซับซ้อนและสามารถระบุได้ในข้อกำหนดการสมัครสมาชิก ควรระบุในข้อกำหนดภายใน

ข้อกำหนดเกี่ยวกับปัญหาในระหว่างการเรียน

1.หากสมาชิกเกิดปัญหา เช่น บาดเจ็บในโรงเรียน e-Sports (ต่อไปนี้เรียกว่า “ปัญหาดังกล่าว”) พนักงานของบริษัทจะดำเนินการให้ความช่วยเหลือและขอความช่วยเหลือฉุกเฉิน

2.หากสมาชิกเป็นเด็กที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ บริษัทจะอธิบายเกี่ยวกับสถานการณ์และรายละเอียดของปัญหาดังกล่าวกับผู้ปกครอง

3.ยกเว้นกรณีที่ปัญหาดังกล่าวเกิดจากความผิดของบริษัท บริษัทจะไม่รับผิดชอบในความเสียหายที่เกิดขึ้นกับสมาชิกจากปัญหาดังกล่าว

e-Sports มีความเสี่ยงในการเกิดปัญหา เช่น บาดเจ็บ น้อยกว่ากีฬาอื่น ๆ

อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณดำเนินการโรงเรียน e-Sports ในห้องเรียนจริง ควรมีข้อกำหนดเกี่ยวกับปัญหาเช่นบาดเจ็บในห้องเรียนเพื่อความปลอดภัย

การจัดการปัญหาในโรงเรียนมักจะเป็นความรับผิดชอบของตนเอง แต่ผู้ประกอบการต้องดำเนินการช่วยเหลือที่เหมาะสม

นอกจากนี้ ถ้านักเรียนเป็นเด็กที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ควรอธิบายเกี่ยวกับสถานการณ์ปัญหากับผู้ปกครอง

อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณจัดโรงเรียน e-Sports ออนไลน์เท่านั้น ไม่มีความเสี่ยงในการบาดเจ็บในห้องเรียน ดังนั้น ข้อกำหนดดังกล่าวจะไม่จำเป็น

ข้อกำหนดเกี่ยวกับการใช้รูปภาพของนักเรียน

บริษัทสามารถโพสต์รูปภาพที่มีสมาชิกอยู่ในเว็บไซต์ของบริษัทหรือในเอกสารโปรโมชั่นฟรี หากได้รับความยินยอมจากสมาชิก

โรงเรียน e-Sports อาจต้องการโพสต์ภาพถ่ายของการเรียนหรือสัมภาษณ์นักเรียนในเว็บไซต์เพื่อการโปรโมท นี่ไม่ได้จำกัดเฉพาะที่ e-Sports แต่การโพสต์รูปภาพของคนอื่นโดยไม่ได้รับความยินยอมอาจจะละเมิดสิทธิในภาพถ่ายและสิทธิส่วนบุคคล ดังนั้น คุณจำเป็นต้องได้รับความยินยอมจากบุคคลนั้นก่อน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การโพสต์รูปภาพของตนเองบนเว็บไซต์ การลบออกจากอินเทอร์เน็ตอาจจะยาก ดังนั้น มีคนที่ไม่สบายใจกับการโพสต์บนอินเทอร์เน็ต

ดังนั้น แทนที่จะระบุในข้อกำหนดการสมัครสมาชิกว่าสมาชิกยินยอมให้โพสต์รูปภาพ ควรยืนยันว่าบุคคลนั้นยินยอมให้โพสต์รูปภาพหรือไม่ในขณะที่สมัครสมาชิก

ในขณะนี้ ควรยืนยันว่าบุคคลนั้นยินยอมให้โพสต์ในสื่อที่ระบุ และให้บุคคลนั้นเลือกยินยอมหรือไม่ยินยอม และบันทึกข้อมูลของผู้ประกอบการในรูปแบบกระดาษหรือข้อมูล

สรุป

พร้อมกับความสนใจใน e-Sports ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง จำนวนผู้ที่ต้องการเข้าเรียนที่โรงเรียน e-Sports ก็คาดว่าจะเพิ่มขึ้นในอนาคต สำหรับผู้ประกอบการ e-Sports นั้นเป็นตลาดที่มีความน่าสนใจอย่างยิ่งแน่นอน

อย่างไรก็ตาม e-Sports ในประเทศญี่ปุ่นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และปัญหาทางกฎหมายของโรงเรียน e-Sports ยังไม่ชัดเจน

ด้วยเหตุนี้ สำหรับข้อตกลงการเข้าสมาชิก ควรจะครอบคลุมข้อกำหนดที่คิดว่าจำเป็นอย่างน้อย และในขณะที่ดำเนินการจริง ควรปรับปรุงให้ดีขึ้น

สำหรับผู้ดำเนินการโรงเรียน e-Sports นั้น คาดว่าจะมีโอกาสปรึกษากับทนายความหรือผู้เชี่ยวชาญอย่างประจำ

เนื่องจากยังมีทนายความที่ทำงานเกี่ยวกับ e-Sports ไม่มาก ดังนั้นเมื่อปรึกษาทนายความ แนะนำให้ตรวจสอบว่าทนายความมีความรู้เกี่ยวกับ e-Sports และมีการสื่อสารข้อมูลเกี่ยวกับ e-Sports หรือไม่

การแนะนำมาตรการจากสำนักงานทนายความของเรา

สำนักงานทนายความ Monolis คือสำนักงานทนายความที่มีความเชี่ยวชาญสูงในด้าน IT โดยเฉพาะอินเทอร์เน็ตและกฎหมาย

ในการเปิดโรงเรียน e-Sports และรับสมัครนักเรียน คุณจำเป็นต้องสร้างสัญญา

ที่สำนักงานทนายความของเรา ทางเราให้บริการสร้างและตรวจสอบสัญญาสำหรับคดีที่หลากหลาย ตั้งแต่องค์กรที่มีการอยู่ในตลาดหลักทรัพย์ของโตเกียว (Tokyo Stock Exchange Prime) ไปจนถึงบริษัทสตาร์ทอัพ หากคุณมีปัญหาเกี่ยวกับสัญญา กรุณาอ่านบทความด้านล่างนี้

https://monolith.law/contractcreation[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน