MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

ข้อบังคับเกี่ยวกับระบบการเรียกเก็บเงินในเกมออนไลน์ภายใต้กฎหมายการแสดงสินค้าและบริการ

General Corporate

ข้อบังคับเกี่ยวกับระบบการเรียกเก็บเงินในเกมออนไลน์ภายใต้กฎหมายการแสดงสินค้าและบริการ

ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ ระบบกาชาและวิธีการชำระเงินรูปแบบใหม่ๆ ได้ปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่อง
โมเดลธุรกิจใหม่เหล่านี้ได้สร้างความท้าทายใหม่ให้กับกรอบการกำกับดูแลการคุ้มครองผู้บริโภคแบบดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องของการกระตุ้นความอยากได้ของผู้บริโภคที่มากเกินไป รวมถึงผู้เยาว์ ซึ่งจำเป็นต้องมีการพิจารณาอย่างรอบคอบ
ในสถานการณ์เช่นนี้ ระบบที่ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษคือระบบที่ให้ผู้เล่นสะสมไอเท็มที่ต้องชำระเงินหลายรายการเพื่อรับไอเท็มพิเศษ (ที่เรียกว่า Complete Gacha)

เพื่อรับมือกับปัญหาเหล่านี้ กรอบการกำกับดูแลภายใต้กฎหมายการแสดงรางวัล (ต่อไปนี้จะเรียกว่า “กฎหมายการแสดงรางวัล”) ของญี่ปุ่นมีบทบาทสำคัญ
กฎหมายการแสดงรางวัลมีวัตถุประสงค์เพื่อควบคุมการแสดงที่ไม่เป็นธรรมและการให้รางวัลที่ขัดขวางการเลือกที่เหมาะสมของผู้บริโภค และเพื่อปกป้องผลประโยชน์ของผู้บริโภค
ตามมาตรา 2, 3 และ 5 ของกฎหมายนี้ สำนักงานผู้บริโภคได้กำหนดเนื้อหาการกำกับดูแลที่เฉพาะเจาะจง กฎระเบียบเหล่านี้เดิมทีถูกออกแบบมาเพื่อการทำธุรกรรมในร้านค้าแบบดั้งเดิม แต่ได้ถูกขยายให้ครอบคลุมถึงการทำธุรกรรมออนไลน์ในยุคดิจิทัล

สิ่งที่ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษคือข้อห้าม “การจับคู่การ์ด” ตามประกาศข้อ 5 ของข้อจำกัดการจับรางวัล ข้อกำหนดนี้ห้ามการให้รางวัลโดยวิธีการที่ให้ผู้เล่นแสดงบัตรที่มีประเภทต่างกันในชุดที่กำหนด
เดิมทีการกำกับดูแลนี้ถูกออกแบบมาเพื่อการ์ดสะสมจริง แต่ปัจจุบันได้ถูกนำมาใช้กับเนื้อหาดิจิทัลด้วย การขยายการกำกับดูแลนี้เกิดจากการรับรู้ถึงความเสี่ยงที่เนื้อหาดิจิทัลอาจกระตุ้นความอยากได้ของผู้บริโภคมากเกินไปเช่นเดียวกับรางวัลจริง

จากการรับรู้นี้ สำนักงานผู้บริโภคได้ปรับปรุงมาตรฐานการดำเนินงานในเดือนมิถุนายน 2012 (พ.ศ. 2555) เพื่อกำหนดให้ Complete Gacha ในเกมออนไลน์เป็นเป้าหมายของการกำกับดูแลอย่างชัดเจน
การกำกับดูแลนี้มุ่งเน้นไปที่ระบบที่ให้ไอเท็มโดยใช้ความบังเอิญและการชำระเงิน และให้ไอเท็มเพิ่มเติมเมื่อสะสมไอเท็มหลายรายการที่เฉพาะเจาะจง
ด้วยการกำกับดูแลนี้ ระบบที่ให้ผู้เล่นสะสมไอเท็มหายากหลายรายการเพื่อรับตัวละครหรือไอเท็มพิเศษในเกมจะถูกห้ามอย่างเต็มที่โดยไม่คำนึงถึงมูลค่าทางเศรษฐกิจ

เพื่อให้การกำกับดูแลนี้มีประสิทธิภาพ อุตสาหกรรมเกมได้ดำเนินการตอบสนองที่เฉพาะเจาะจง
สมาคมเกมออนไลน์ญี่ปุ่นได้จัดทำ “แนวทางการแสดงและการดำเนินงานในระบบการให้ไอเท็มแบบสุ่ม” สำหรับระบบกาชาอื่นๆ และดำเนินการกำกับดูแลตนเอง
แนวทางนี้กำหนดมาตรฐานการดำเนินงานที่เฉพาะเจาะจง เช่น วิธีการแสดงประเภทและความน่าจะเป็นของไอเท็มที่ได้จากกาชา และมาตรการป้องกันการใช้งานที่มากเกินไปโดยผู้เยาว์
มาตรฐานอุตสาหกรรมนี้ทำหน้าที่เป็นแนวทางที่สำคัญสำหรับการให้ข้อมูลของผู้ประกอบการและมีบทบาทสำคัญในมุมมองของการคุ้มครองผู้บริโภค

กรอบการกำกับดูแลนี้ไม่ได้เป็นเพียงการกำกับดูแลทางกฎหมายเท่านั้น แต่ยังได้รับการประเมินว่าเป็นมาตรการสำคัญที่ช่วยส่งเสริมการพัฒนาอย่างยั่งยืนของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในมุมมองของการป้องกันการชำระเงินที่มากเกินไปโดยผู้เยาว์และการรักษาความบันเทิงของเกมในขณะที่คุ้มครองผู้บริโภคอย่างเหมาะสม ความสำคัญของมันถือว่ายิ่งใหญ่

การพิจารณาความสมดุลระหว่างการคุ้มครองผู้บริโภคและการพัฒนาอย่างยั่งยืนของอุตสาหกรรม การตอบสนองต่อปัญหาใหม่ๆ ยังคงได้รับการพิจารณาอย่างต่อเนื่อง
ระบบที่เข้าข่าย “การจับคู่การ์ด” ถูกห้ามอย่างสมบูรณ์โดยไม่คำนึงถึงมูลค่าของรางวัล และการกำกับดูแลนี้ถูกดำเนินการอย่างเข้มงวดเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้บริโภคหลงใหลในการสะสมไอเท็มมากเกินไป
ผู้ดำเนินการเกมต้องทำการตรวจสอบทางกฎหมายล่วงหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าระบบกาชาใหม่ที่ออกแบบมาจะไม่ขัดต่อการกำกับดูแลนี้

สรุปได้ว่าการนำ Complete Gacha มาใช้จะถือเป็นการละเมิดกฎหมายการแสดงรางวัล ดังนั้นจึงจำเป็นต้องระมัดระวังอย่างมากในระหว่างการออกแบบระบบ
นอกจากนี้ ระบบกาชาอื่นๆ ยังต้องดำเนินการตามแนวทางของอุตสาหกรรมอย่างเหมาะสม
คาดหวังว่าความพยายามในการบรรลุความสมดุลระหว่างการคุ้มครองผู้บริโภคและการพัฒนาวัฒนธรรมเกมที่ยั่งยืนจะดำเนินต่อไป

〔เอกสาร〕 “มาตรฐานการดำเนินงานเกี่ยวกับข้อจำกัดในการให้รางวัลโดยการจับรางวัล” (ประกาศสำนักงานผู้บริโภคฉบับที่ 1 วันที่ 28 มิถุนายน 2012 (พ.ศ. 2555)) (บางส่วน)

4 เกี่ยวกับประกาศข้อ 5 (การจับคู่การ์ด)

(1) กรณีต่อไปนี้ถือว่าเป็นวิธีการจับคู่การ์ดตามประกาศข้อ 5 ในเกมที่ให้บริการผ่านอินเทอร์เน็ตบนอุปกรณ์มือถือหรือคอมพิวเตอร์ โดยที่ผู้ใช้เกมจะได้รับไอเท็มที่สามารถใช้ในเกมได้โดยใช้ความบังเอิญในการกำหนดประเภทของไอเท็มที่ให้บริการแบบชำระเงิน และเมื่อผู้ใช้สะสมไอเท็มที่มีประเภทต่างกันสองประเภทขึ้นไป ผู้ใช้จะได้รับไอเท็มที่สามารถใช้ในเกมได้ เช่น ตัวละครที่ต่อสู้กับศัตรูในเกม หรือไอเท็มที่ใช้ตกแต่งห้องในโลกเสมือนจริงที่ตัวละครของผู้เล่นอาศัยอยู่ (ที่เรียกว่า “อวตาร”)

(2) กรณีต่อไปนี้ไม่ถือว่าเป็นวิธีการจับคู่การ์ดตามประกาศข้อ 5 

อ การขอให้แสดงชุดบัตรที่มีประเภทต่างกัน แต่ผู้ซื้อสามารถทำชุดนั้นให้สมบูรณ์ได้เมื่อซื้อสินค้า (ไม่ถือว่าเป็นการจับรางวัลแบบการจับคู่การ์ด แต่ยังอาจถูกกำกับดูแลภายใต้ “ข้อจำกัดในการให้รางวัลแก่ผู้บริโภคทั่วไป” หรือประกาศอื่นๆ)

บ การให้บัตรที่มีคะแนนต่างกัน เช่น บัตรหนึ่งคะแนน สองคะแนน ห้าคะแนน และเมื่อคะแนนรวมถึงจำนวนที่กำหนด จะมีการให้รางวัลตามคะแนน (ไม่ถือว่าเป็นการจับคู่การ์ด แต่หากไม่สามารถทราบได้ว่ามีบัตรกี่คะแนนในขณะซื้อ จะถือว่าเป็นวิธีการจับรางวัล (ดูมาตรฐานการดำเนินงานข้อ 1(4)) หากสามารถทราบได้ จะถูกกำกับดูแลภายใต้ “ข้อจำกัดในการให้รางวัลแก่ผู้บริโภคทั่วไป” หรือประกาศอื่นๆ)

ค ประเภทของบัตรมีมากกว่าสองประเภท แต่ไม่ใช่การจับคู่บัตรที่มีประเภทต่างกัน แต่เป็นการแสดงบัตรประเภทเดียวกันในจำนวนที่กำหนดเพื่อให้รางวัล (ไม่ถือว่าเป็นการจับคู่การ์ด แต่หากไม่สามารถทราบได้ว่ามีบัตรประเภทใดในขณะซื้อ จะถือว่าเป็นวิธีการจับรางวัล (ดูมาตรฐานการดำเนินงานข้อ 1(3)) หากสามารถทราบได้ จะถูกกำกับดูแลภายใต้ “ข้อจำกัดในการให้รางวัลแก่ผู้บริโภคทั่วไป” หรือประกาศอื่นๆ)

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน