Tag: Contract Drafting and Review
Forklaring af sanktioner for overtrædelse af den nye freelance-lov baseret på tre eksempler
Den nye Freelancer-lov, der trådte i kraft i november i Reiwa 6 (2024), har tiltrukket sig stor opmærksomhed som en lov, der vil ændre måden freela...
Hvad er den nye freelance lov? Forklaring af tjekpunkter baseret på en prøvekontrakt tilpasset d.
Med ikrafttrædelsen af den nye "Freelancer Law" (フリーランス新法) i Reiwa 6 (2024) i november, er virksomheder i Japan nu forpligtet til at sikre fuld ove...
Juridiske overvejelser om sanktioner i e-sportsorganisationer
IntroduktionI de seneste år har den hurtige udvikling inden for e-sportsindustrien øget vigtigheden af sanktioner for at opretholde retfærdighed og...
Juridiske overvejelser vedrørende udsendelse og streaming af e-sportsbegivenheder
Beskyttelse af spilleres rettighederEn persons billede er beskyttet som et symbol på individets personlighed, og der er anerkendt en ret til ikke a...
Den juridiske status for e-sport i grundloven for sport
Vigtigheden af juridisk forståelse i e-sportsverdenenMange e-sportsudøvere og organisationsmedlemmer stræber efter, at e-sport bliver anerkendt på ...
Det juridiske beskyttelsesomfang ved sekundær brug af spilindhold
Ophavsretlig Beskyttelse af Replikker i SpilDen japanske ophavsretslovs artikel 2, stk. 1, nr. 1, definerer et værk som "noget, der kreativt udtryk...
Udbetaling af præmiepenge og juridiske risici ved e-sportskonkurrencer
Juridisk fortolkning af den japanske lov om hasardspilDen japanske straffelovs artikel 185 fastsætter, at "den, der deltager i hasardspil, straffes...
Muligheden for krænkelse af ophavsretten i driften af en spilbar
Stigningen af Spilbarer og Juridiske RisiciI de seneste år er der en stigende tendens til, at "spilbarer" dukker op, hvor kunder kan nyde mad og dr...
Udarbejdelse af regler og juridiske overvejelser ved e-sportsturneringer
Grundlæggende Principper for Udformning af Regler i eSports TurneringerVed afholdelse af eSports turneringer er udformningen af passende regulering...
Praktisk håndtering af rettigheder og licensaftaler i udviklingen af e-sports spil
Praktisk håndtering af rettigheder i e-sports spilMed den hurtige vækst i e-sportsmarkedet overvejer mange spilproduktionsselskaber at træde ind på...
Status for og fremtidsperspektiver for integration af e-sport i internationale konkurrencer
Den nuværende status for e-sport i den internationale sportsverdenInternationale sportsbegivenheder, såsom de Olympiske Lege, udgør de største scen...
Markedstendenser inden for e-sport og etableringen som konkurrence
Udviklingsstatus som konkurrenceDet anslås, at der er over 100 millioner mennesker, der deltager i e-sport på verdensplan, hvilket gør det til en b...
Ledelsesstruktur og juridiske rammer for e-sport
Etablering af Professionelt LicenssystemDen japanske eSports Union (JeSU) har etableret et unikt professionelt licenssystem med det formål at fremm...
eSports-atleters arbejdstagerstatus og juridisk beskyttelse
I de senere år har den hurtige udvikling inden for e-sportsindustrien ført til en intensiveret debat om spillernes juridiske status. Som e-sportsor...
Digital konkurrence og udvikling af unge
I de senere år, hvor overdreven brug af online spil og sociale medier er blevet et alvorligt samfundsproblem, er der i uddannelsesinstitutioner ble...
Billedrettigheder og juridisk beskyttelse i digitale spil
Håndtering af Rettigheder for Faktiske Personer i Digitale SpilindholdPraktisk Håndtering af RettighederNår udviklingsvirksomheder anvender faktisk...