MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

ข้อควรพิจารณาทางกฎหมายเกี่ยวกับการออกอากาศและการสตรีมการแข่งขันอีสปอร์ต

General Corporate

ข้อควรพิจารณาทางกฎหมายเกี่ยวกับการออกอากาศและการสตรีมการแข่งขันอีสปอร์ต

การคุ้มครองสิทธิของผู้เล่น

ภาพลักษณ์ของบุคคลได้รับการคุ้มครองในฐานะสัญลักษณ์ของบุคลิกภาพส่วนบุคคล และมีสิทธิที่จะไม่ถูกนำไปใช้โดยไม่เหมาะสม (สิทธิในภาพลักษณ์) ได้รับการยอมรับ
คำพิพากษาศาลฎีกาญี่ปุ่น (วันที่ 10 พฤศจิกายน ปีเฮเซ 17 (2005) มินชู เล่มที่ 59 ฉบับที่ 9 หน้า 2428, ฮันจิ ฉบับที่ 1925 หน้า 84, ฮันตะ ฉบับที่ 1203 หน้า 74) ได้ระบุว่าการถ่ายภาพหรือการใช้ที่เกินขอบเขตที่สังคมยอมรับได้ถือเป็นการกระทำที่ผิดกฎหมาย

นอกจากนี้ ในกลุ่มผู้เล่นบางคน ภาพลักษณ์ของพวกเขามีแรงดึงดูดลูกค้าที่ส่งเสริมการขายสินค้า ซึ่งในบางกรณีอาจได้รับการยอมรับสิทธิในการใช้แรงดึงดูดนี้อย่างเฉพาะเจาะจง (สิทธิในการเผยแพร่)
คำพิพากษาศาลฎีกาญี่ปุ่นในคดี Pink Lady (วันที่ 2 กุมภาพันธ์ ปีเฮเซ 24 (2012) มินชู เล่มที่ 66 ฉบับที่ 2 หน้า 89, ฮันจิ ฉบับที่ 2143 หน้า 72, ฮันตะ ฉบับที่ 1367 หน้า 97) ได้แสดงให้เห็นว่าในกรณีที่ใช้ภาพลักษณ์เป็นวัตถุที่แยกออกมาเพื่อการชม หรือใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการสร้างความแตกต่างของสินค้า หรือใช้เป็นโฆษณา ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้แรงดึงดูดลูกค้าโดยเฉพาะ อาจถือเป็นการละเมิดสิทธิในการเผยแพร่

ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นจำเป็นต้องให้ความยินยอมว่าการถ่ายทอดหรือการเผยแพร่ภาพเหตุการณ์การแข่งขัน เช่น การแข่งขันหรือพิธีมอบรางวัล สามารถทำได้โดยผู้จัดการแข่งขันเท่านั้น และไม่คัดค้านการถ่ายทอดหรือการเผยแพร่โดยผู้จัดการแข่งขัน
การยินยอมนี้มักจะระบุไว้ในข้อบังคับของการแข่งขัน และได้รับการยินยอมเป็นรายบุคคลในขณะที่สมัครเข้าร่วมการแข่งขัน

ภาพรวมของการจัดการสิทธิ์ในการออกอากาศและการสตรีม

ในการออกอากาศหรือการสตรีมทางอินเทอร์เน็ตของการแข่งขัน eSports ผู้จัดงานจำเป็นต้องพิจารณาการจัดการสิทธิ์ในสามองค์ประกอบหลัก
ได้แก่ ภาพเกม ผู้เล่น และผู้ชม
สำหรับภาพเกม บริษัทผู้ผลิตซอฟต์แวร์และอื่น ๆ ถือครองลิขสิทธิ์ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องได้รับอนุญาต
นอกจากนี้ สำหรับผู้เล่นและผู้ชม ปัญหาสิทธิ์ในภาพลักษณ์อาจเกิดขึ้นได้ ดังนั้นการได้รับอนุญาตที่เหมาะสมจากแต่ละฝ่ายจึงมีความสำคัญ

การจัดการสิทธิ์ในภาพลักษณ์ของผู้ชม

เมื่อมีการถ่ายทอดสดหรือสตรีมมิ่งที่แสดงภาพของผู้ชม อาจเกิดปัญหาเกี่ยวกับสิทธิ์ในภาพลักษณ์ได้เช่นกัน
หากมีการถ่ายทำที่สามารถระบุตัวบุคคลได้ จำเป็นต้องได้รับความยินยอมจากผู้ชมเกี่ยวกับการถ่ายทอดสดหรือสตรีมมิ่ง
ด้วยวิธีนี้ จะสามารถดำเนินการจัดการแข่งขันได้อย่างราบรื่นและปกป้องสิทธิ์ได้พร้อมกัน

การพิจารณาทางกฎหมายเกี่ยวกับภาพเกม

ซอฟต์แวร์เกมเป็นผลงานที่มีความซับซ้อนซึ่งประกอบด้วยองค์ประกอบหลากหลาย เช่น ภาพ, ดนตรี, เรื่องราว, และตัวละคร
ตามคำพิพากษาของศาลฎีกา (กรณีวันที่ 25 เมษายน ปีเฮเซ 14 (2002) มินชู เล่ม 56 ฉบับที่ 4 หน้า 808, ฮันจิ ฉบับที่ 1785 หน้า 3, ฮันตะ ฉบับที่ 1091 หน้า 80) เกมอาจถูกพิจารณาเป็นผลงานภาพยนตร์ได้

การกระทำการเผยแพร่หรือส่งต่อผลงานของผู้อื่นอาจละเมิดสิทธิการฉาย (มาตรา 22 วรรค 2 ของกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น) และสิทธิการส่งสัญญาณสู่สาธารณะ (มาตรา 23 ของกฎหมายเดียวกัน) ของเจ้าของลิขสิทธิ์ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องได้รับอนุญาตจากเจ้าของสิทธิเสมอ
ในกรณีนี้ การระบุขอบเขตและเงื่อนไขของการอนุญาตอย่างชัดเจนในเอกสารสามารถป้องกันข้อพิพาทในอนาคตได้

ปัจจุบันมีการอัปโหลดวิดีโอการเล่นเกมโดยบุคคลทั่วไปบนเว็บไซต์แชร์วิดีโอ โดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นรายกรณี
ซึ่งเป็นการที่ผู้ผลิตซอฟต์แวร์ยอมรับโดยพิจารณาถึงผลกระทบทางการประชาสัมพันธ์ของเกม แต่ในการถ่ายทอดการแข่งขันจำเป็นต้องได้รับอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์เสมอ

อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปสามารถจัดการได้ด้วยการอนุญาตแบบครอบคลุมจากบริษัทผู้ผลิตเกม แต่หากผลงานดนตรีอยู่ภายใต้การจัดการของ JASRAC (สมาคมลิขสิทธิ์ดนตรีญี่ปุ่น) จำเป็นต้องดำเนินการขออนุญาตเพิ่มเติม จึงควรระมัดระวังในเรื่องนี้

การจัดการเชิงปฏิบัติในการดำเนินงานของการแข่งขัน

ในการดำเนินงานของการแข่งขัน การจัดการสิทธิ์ต่างๆ จำเป็นต้องดำเนินการอย่างเป็นระบบตั้งแต่ขั้นตอนการวางแผน
เริ่มจากการได้รับความยินยอมจากผู้เข้าร่วม นอกจากการยืนยันความยินยอมในแบบฟอร์มสมัครแล้ว ควรมีการยืนยันเป็นลายลักษณ์อักษรในวันลงทะเบียนเข้าร่วมการแข่งขันด้วย
โดยเฉพาะทีมที่มีนักกีฬามืออาชีพ ควรมีการประสานงานล่วงหน้ากับสำนักงานที่เกี่ยวข้อง

การบันทึกการจัดการสิทธิ์เป็นสิ่งสำคัญเพื่อป้องกันข้อพิพาทในอนาคต โดยควรระบุช่วงเวลา วิธีการได้รับ และขอบเขตของความยินยอมอย่างชัดเจน
นอกจากนี้ ควรจัดทำระเบียบการจัดการที่กำหนดวัตถุประสงค์การใช้งานและระยะเวลาการเก็บรักษาสำหรับภาพถ่ายและข้อมูลการถ่ายทอดที่บันทึกไว้

ข้อควรระวังสำหรับแต่ละแพลตฟอร์มการเผยแพร่

เมื่อใช้แพลตฟอร์มการเผยแพร่ จำเป็นต้องรักษาความสอดคล้องกับข้อกำหนดการใช้งานของแพลตฟอร์มนั้น ๆ
ตัวอย่างเช่น บางแพลตฟอร์มอาจมีข้อจำกัดเกี่ยวกับการใช้ซ้ำของวิดีโอที่เผยแพร่แล้ว หรือมีข้อกำหนดเกี่ยวกับการสร้างรายได้
นอกจากนี้ หากจำเป็นต้องตั้งค่าข้อจำกัดทางภูมิภาค ควรตรวจสอบความสามารถทางเทคนิคในการดำเนินการตั้งแต่ขั้นตอนการเลือกแพลตฟอร์ม

สำหรับการเผยแพร่แบบเก็บถาวร ควรให้ความสนใจเป็นพิเศษว่ารวมอยู่ในขอบเขตการอนุญาตเริ่มต้นหรือไม่
ตัวอย่างเช่น แม้จะได้รับอนุญาตสำหรับการถ่ายทอดสดการแข่งขัน แต่การเผยแพร่แบบเก็บถาวรหรือเวอร์ชันที่แก้ไขอาจต้องได้รับอนุญาตเพิ่มเติม

ข้อพิจารณาเพิ่มเติมในการแข่งขันระดับนานาชาติ

ในการแข่งขันระดับนานาชาติ การเลือกกฎหมายที่ใช้บังคับและการปรับความสัมพันธ์ด้านสิทธิของแต่ละประเทศเป็นสิ่งสำคัญ
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สิทธิในภาพลักษณ์และสิทธิในการเผยแพร่ ซึ่งระดับและขอบเขตการคุ้มครองอาจแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ
หากมีผู้เล่นจากต่างประเทศเข้าร่วม ควรพิจารณาเตรียมเอกสารอธิบายการยินยอมในภาษาของประเทศต้นทางด้วย

นอกจากนี้ ในกรณีที่มีการให้บริการบรรยายสดและคำอธิบายหลายภาษาในการถ่ายทอด จำเป็นต้องจัดการสิทธิที่เกี่ยวข้องกับการแปล
ควรดำเนินการจัดการสิทธิ์ที่เหมาะสมเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ของผู้บรรยายและสิทธิของนักแปลด้วย

เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับความเสี่ยงในการละเมิดสิทธิที่ไม่คาดคิด ผู้จัดการแข่งขันควรพิจารณาทำประกันที่เหมาะสมและจัดเตรียมขั้นตอนการตอบสนองในกรณีที่เกิดการละเมิดสิทธิ
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในการแข่งขันระดับนานาชาติ การสร้างระบบกฎหมายที่คำนึงถึงความเสี่ยงในการฟ้องร้องเป็นสิ่งสำคัญ

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน