MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

Internet

ตัวละครไม่มีลิขสิทธิ์ทางปัญญาหรือไม่? ความรู้พื้นฐานสำหรับธุรกิจ IP

Internet

ตัวละครไม่มีลิขสิทธิ์ทางปัญญาหรือไม่? ความรู้พื้นฐานสำหรับธุรกิจ IP

“ตัวละคร” ในสื่อต่าง ๆ อย่างการ์ตูน, อนิเมะ, เกม, VTuber ฯลฯ ได้ถูกนำมาใช้ในธุรกิจหลากหลายรูปแบบ เช่น การทำงานร่วมกับเกมของตัวละครอนิเมะหรือการเผยแพร่หนังสือ

ธุรกิจที่สร้างรายได้จากทรัพย์สินทางปัญญาที่ตนเองสร้างขึ้นผ่านการใช้ประโยชน์เหล่านี้ เรียกว่า “ธุรกิจ IP (ทรัพย์สินทางปัญญา)”

เกี่ยวกับธุรกิจนี้ คุณอาจจะได้ยินว่า “ตัวละครไม่ได้รับการคุ้มครองจากลิขสิทธิ์” แต่นี่หมายความว่าอย่างไร?

ยกตัวอย่างเช่น ถ้าให้ตัวละครที่คนอื่นสร้างขึ้นปรากฏในเกมโดยไม่ได้รับอนุญาต จะถือว่า “ละเมิดลิขสิทธิ์” หรือไม่?

ในทางกลับกัน ถ้าต้องการขยายธุรกิจในขณะที่คุ้มครองตัวละครของตนเองตามกฎหมาย ควรทำอย่างไร?

ในบทความนี้ จะอธิบายเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและลิขสิทธิ์

ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและลิขสิทธิ์

ทฤษฎีการแบ่งแยกไอเดียและการแสดงออก และ กฎหมายลิขสิทธิ์

ผลงานทางปัญญาจะได้รับการยอมรับสิทธิ์ลิขสิทธิ์ ในกฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น ผลงานทางปัญญาถูกนิยามดังนี้

ผลงานที่แสดงความคิดหรือความรู้สึกอย่างสร้างสรรค์ ซึ่งอยู่ในขอบเขตของวรรณกรรม วิชาการ ศิลปะ หรือดนตรี

มาตรา 2 ข้อ 1 ข้อ 1 ของ กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น

จากนิยามนี้ เราสามารถเข้าใจได้ว่า ผลงานทางปัญญาต้องเป็นการแสดงออกของ “ไอเดีย” ที่เป็นรูปธรรมของผู้สร้างผลงาน

ดังนั้น หลักการที่แบ่งแยกไอเดียและการแสดงออก และปกป้องเฉพาะการแสดงออกที่เป็นรูปธรรมเป็นผลงานทางปัญญา ถูกเรียกว่า “ทฤษฎีการแบ่งแยกไอเดียและการแสดงออก”

ภายใต้ “ทฤษฎีการแบ่งแยกไอเดียและการแสดงออก” การปกป้องไอเดียและการแสดงออกมีความแตกต่างอย่างชัดเจนดังนี้

  • ไอเดีย: ได้รับการปกป้องโดยสิทธิ์บัตรสิทธิ์และสิทธิ์การประดิษฐ์ที่มีประโยชน์ ดังนั้นเฉพาะสิ่งประดิษฐ์ที่มีระดับสูงเท่านั้นที่จะเป็นวัตถุประสงค์ของการปกป้อง นอกจากนี้ ถ้าไม่ได้ดำเนินการตามขั้นตอนทางกฎหมาย เช่น การยื่นคำขอ สิทธิ์จะไม่เกิดขึ้น
  • การแสดงออก: ได้รับการปกป้องโดยลิขสิทธิ์ ภาพของดอกไม้ที่วาดบนกระดาษภายใน 10 วินาทีโดยคนที่ไม่มีประสบการณ์ก็จะเกิดลิขสิทธิ์และเป็นวัตถุประสงค์ของการปกป้อง นอกจากนี้ ไม่จำเป็นต้องดำเนินการยื่นคำขอ สิทธิ์จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติในขณะที่สร้างสรรค์

ไอเดียในหัวของเราเป็นของทุกคนโดยพื้นฐาน การปกป้องคนที่คิดไอเดียขึ้นมาเป็นครั้งแรกควรจำกัด และจำเป็นต้องเปิดเผยว่า “ไอเดียนี้มีสิทธิ์ของบุคคลอื่น” ผ่านกระบวนการทางกฎหมาย เช่น การยื่นคำขอ

อย่างไรก็ตาม สำหรับการแสดงออกที่เป็นรูปธรรม ไม่ว่าการแสดงออกจะมีคุณค่าทางศิลปะหรือไม่ การปกป้องเพื่อเพิ่มแรงจูงใจในการสร้างสรรค์เป็นเป้าหมาย

ความคิดพื้นฐานนี้ปรากฏในความแตกต่างของการปกป้องไอเดียและการแสดงออก

“ตัวละคร” เป็นไอเดีย

ตัวละครในอนิเมะหรือการ์ตูน ประกอบด้วยความคิดที่เป็นนามธรรม เช่น ตัวละครและการออกแบบที่แสดงออกอย่างเป็นรูปธรรม

ตัวละครนี้เป็นไอเดียเองและไม่ใช่ผลงานทางปัญญา

ในกรณีที่มีการโต้ว่าการวาดภาพ “โปไป” โดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ (“คดีโปไป”) ศาลได้แสดงว่า เพื่อให้สามารถอ้างว่าละเมิดลิขสิทธิ์ได้ ต้องไม่เป็น “ตัวละครถูกใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต” แต่ต้องเป็น “ภาพหรือภาพวาดที่เฉพาะเจาะจง (เช่น ภาพวาดในตอนที่ ● ของเล่มที่ ●) ถูกใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต” นั่นคือ ต้องระบุ “ภาพวาดหรือภาพวาดที่ถูกขโมย”

ผลงานทางปัญญาตามกฎหมายลิขสิทธิ์คือ “ผลงานที่แสดงความคิดหรือความรู้สึกอย่างสร้างสรรค์” (มาตรา 2 ข้อ 1 ข้อ 1 ของกฎหมายดังกล่าว) ในการ์ตูนที่มีรูปแบบการเล่าเรื่องที่สมบูรณ์ในแต่ละตอน ตัวละครที่มีชื่อเรียก ลักษณะทางภายนอก และบทบาทที่เฉพาะเจาะจง แต่ละตอนของการ์ตูนที่ตัวละครนี้ถูกวาดขึ้นเป็นผลงานทางปัญญา ไม่สามารถกล่าวได้ว่าตัวละครที่เรียกว่า “ตัวละคร” นั้นเป็นผลงานทางปัญญาโดยแยกจากการ์ตูนที่เฉพาะเจาะจง สิ่งที่เรียกว่าตัวละครนั้นเป็นความคิดที่เป็นนามธรรมของตัวละครที่เกิดจากการแสดงออกที่เฉพาะเจาะจงของการ์ตูน ไม่ใช่การแสดงออกที่เฉพาะเจาะจงเอง และไม่สามารถกล่าวได้ว่าเป็นผลงานที่แสดงความคิดหรือความรู้สึกอย่างสร้างสรรค์

คำพิพากษาศาลฎีกาญี่ปุ่น วันที่ 17 กรกฎาคม พ.ศ. 2540 (1997)

นั่นคือ

  1. ชายทหารทะเลวัย 30 ปีที่สวมชุดเซเลอร์ มีท่อน้ำยางในปาก และสร้างพลังงานเหนือมนุษย์เมื่อกินผักโขม (ไอเดีย)
  2. ภาพวาดของโปไปที่วาดบนกระดาษอย่างเป็นรูปธรรม (การแสดงออก)

ในสองสิ่งนี้ สิทธิ์ที่ผู้สร้างผลงานมีคือ “สิทธิ์ลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับ 2 (การแสดงออกที่เป็นรูปธรรม)” การวาดภาพวาดที่เลียนแบบโปไปอาจเป็น “การละเมิดสิทธิ์ลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับ 2 (การแสดงออกที่เป็นรูปธรรม)” แต่ไม่ใช่ “การละเมิดสิทธิ์ลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับ 1 (ตัวละคร)”

การปกป้องโดยการลงทะเบียนเครื่องหมายการค้าเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพ

วิธีการปกป้องการออกแบบตัวละคร อาจพิจารณาการใช้สิทธิ์เครื่องหมายการค้า

สิทธิ์เครื่องหมายการค้าเป็นสิทธิ์ที่ได้รับการยอมรับตามกฎหมายเครื่องหมายการค้า ซึ่งรูปทรงทางภาพ ตัวอักษร รูปทรงที่มีมิติ และรูปทรงทางสายตาอื่น ๆ จะได้รับการปกป้อง การออกแบบตัวละครสามารถได้รับการยอมรับเป็นเครื่องหมายการค้าหากเข้าข่าย

ในกรณีของสิทธิ์เครื่องหมายการค้า ถ้าใช้ภาพวาดที่เลียนแบบการออกแบบตัวละครที่เป็นเครื่องหมายการค้า อาจเป็นการละเมิดสิทธิ์เครื่องหมายการค้า ไม่ว่าจะรู้จักการออกแบบเดิมหรือไม่

ในทางกลับกัน ในการอ้างว่าละเมิดลิขสิทธิ์ ต้องพิสูจน์ว่าฝ่ายตรงข้ามรู้จักการออกแบบตัวละครเดิมและเลียนแบบมัน

ถ้าฝ่ายตรงข้ามไม่รู้จักการออกแบบตัวละครเดิมและสร้างผลงานขึ้นมาด้วยตัวเอง จะไม่ถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์

อย่างไรก็ตาม ควรทราบว่าสิทธิ์เครื่องหมายการค้าจะไม่เกิดขึ้นหากไม่ลงทะเบียนเครื่องหมายการค้า

นอกจากนี้ สิทธิ์เครื่องหมายการค้ามีระยะเวลาที่มีผลบังคับใช้ 10 ปีนับจากวันที่ลงทะเบียน ดังนั้นควรจะไม่ลืมต่ออายุ

สำหรับการปกป้องโดยการลงทะเบียนเครื่องหมายการค้า โปรดดูบทความต่อไปนี้

https://monolith.law/corporate/tradingcard-character-publicity-right[ja]

การใช้การออกแบบตัวละครจนถึงขั้นตอนที่จะถือว่าละเมิดลิขสิทธิ์

จุดซับซ้อนในคดีพอไพ

ในคดีพอไพ การแยกแยะระหว่าง “ตัวละคร” และ “การแสดง” ได้ถูกโต้แย้งไปจนถึงศาลฎีกา มีสถานการณ์พิเศษอยู่หนึ่งอย่าง

พอไพเป็นตัวละครที่ถูกสร้างขึ้นในปี 1929 (พ.ศ. 2472) และสำหรับผลงานต้นฉบับ ได้รับการตัดสินใจจากศาลสหรัฐว่า ระยะเวลาการคุ้มครองตามลิขสิทธิ์ได้หมดอายุแล้ว

ดังนั้น มีโครงสร้างดังต่อไปนี้

ขึ้นอยู่กับภาพที่ใช้เป็นแนวทางในเส้นเวลา ความมีอยู่หรือไม่มีอยู่ของลิขสิทธิ์อาจแตกต่างกัน

มี “ภาพที่สร้างขึ้นโดยไม่ได้รับอนุญาต” ที่คิดว่าได้รับการสร้างขึ้นตามภาพใดภาพหนึ่งในจำนวนมากที่ถูกวาดขึ้นเกี่ยวกับ “ตัวละครเดียว (ไอเดีย)” ในเส้นเวลา

ขึ้นอยู่กับภาพที่ใช้เป็นแนวทางในการสร้าง

  • ภาพหรือภาพประกอบที่ถูกสร้างขึ้นตาม “ภาพหรือภาพประกอบที่ลิขสิทธิ์หมดอายุ (ดังนั้นจึงไม่เป็นการละเมิดลิขสิทธิ์)”
  • ภาพหรือภาพประกอบที่ถูกสร้างขึ้นตาม “ภาพหรือภาพประกอบที่ลิขสิทธิ์ยังคงอยู่ (ดังนั้นจึงเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์)”

เป็นกรณีที่สรุปได้ว่าแตกต่างกัน

ในกรณีปกติ ตัวอย่างเช่น ถ้ามีภาพประกอบที่สร้างขึ้นโดยไม่ได้รับอนุญาตเกี่ยวกับตัวละครการ์ตูน จุดที่เป็นปัญหาคือ “ภาพประกอบนี้เป็นการเลียนแบบภาพประกอบในเรื่องที่ ● ของเล่มที่ ● หรือไม่” ไม่มีมากนัก

การ “ดัดแปลง” ที่ลิขสิทธิ์ญี่ปุ่นห้าม

ลิขสิทธิ์ญี่ปุ่นห้ามการทำซ้ำหรือเลียนแบบอย่างง่ายของภาพหรือภาพประกอบที่วาดขึ้นเกี่ยวกับตัวละครใดตัวละครหนึ่งเป็น “การละเมิดสิทธิ์การทำซ้ำ” ตามกฎหมายลิขสิทธิ์

นอกจากนี้ การสร้างผลงานอื่นๆ ที่ผู้ชมสามารถรู้ว่าอ้างอิงจากการออกแบบตัวละครเดิม โดยอิงจากการออกแบบตัวละครเดิม ก็ถือว่าเป็น “การละเมิดสิทธิ์การดัดแปลง” และถูกห้าม

ดังนั้น การวาดภาพด้วยการบิดเบือนการออกแบบตัวละครเฉพาะก็ถูกห้าม

ลิขสิทธิ์และคู่มือการอนุญาต

การสร้างและเผยแพร่การออกแบบที่อาจเป็นการละเมิดสิทธิ์การคัดลอกหรือสิทธิ์การดัดแปลงอาจได้รับอนุญาตภายใต้คู่มือการอนุญาตในขอบเขตที่กำหนดไว้

ตัวอย่างเช่น ในกรณีของ “Hatsune Miku” ที่เป็นไอดอลเสมือนจริงที่มีชื่อเสียง การเผยแพร่ผลงานที่สร้างขึ้นจากต้นฉบับได้รับอนุญาตภายใต้ “คู่มือการใช้ตัวละคร”

ทั่วไปแล้ว การเผยแพร่ตัวละครที่เรียกว่า “ลิขสิทธิ์” ในรูปแบบที่เหมือนกับภาพวาดต้นฉบับ หรือในรูปแบบของภาพวาดที่คุณวาดขึ้นเอง (ที่เรียกว่า “ผลงานที่สร้างขึ้นจากต้นฉบับ”) บนอินเทอร์เน็ตโดยไม่ได้รับอนุญาตจากเจ้าของสิทธิ์ ถือเป็นการละเมิด “กฎหมายลิขสิทธิ์” และกฎหมายอื่น ๆ ตัวละครของบริษัทเรา เช่น “Hatsune Miku” ก็ได้รับการปฏิบัติตามกฎหมายเหมือนกัน
อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้สร้างสรรค์ ความปรารถนาที่จะเผยแพร่ผลงานที่พวกเขาทำขึ้นด้วยความพยายามของตนเอง แม้ว่าจะเป็นผลงานที่สร้างขึ้นจากต้นฉบับบนอินเทอร์เน็ตก็เป็นสิ่งที่เป็นธรรมชาติ บริษัทของเราก็ต้องการให้คุณใช้ตัวละครของเราในระดับที่สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้สำหรับการใช้งานที่ไม่มีวัตถุประสงค์ทางการค้า

piapro(ピアプロ)|คู่มือการใช้ตัวละคร

คู่มือนี้ชัดเจนว่า “แม้ว่าจะมีการดัดแปลงเช่นการทำให้เล็กลง แต่ก็ยังถือว่าเป็นการดัดแปลงในความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์ของ Hatsune Miku” แต่ “จะอนุญาตให้ดำเนินการในขอบเขตที่กำหนด”

อย่างไรก็ตาม ตามที่แสดงในคู่มือ คุณไม่สามารถใช้การออกแบบตัวละครเพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้าได้อย่างอิสระ

ถ้าคุณต้องการใช้งานเพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า คุณจะต้องเกี่ยวข้องกับธุรกิจ IP ที่เรียกว่า

การใช้งานการออกแบบตัวละคร

ในกรณีที่การ์ตูนที่ได้รับความนิยมมากถูกทำเป็นอนิเมะหรือภาพยนตร์ หรือถูกใช้ในการขายสินค้า การใช้งานการออกแบบตัวละครจะเป็นสิ่งที่จำเป็น

ธุรกิจที่อนุญาตให้ใช้งานเพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้าและทำกำไรจากค่าใช้จ่ายในการใช้งานนี้ ถูกเรียกว่า “ธุรกิจ IP”

ในที่นี้ เราจะอธิบายวิธีการใช้งานการออกแบบตัวละครภายใต้ธุรกิจ IP

การโอนสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา

วิธีการใช้งานการออกแบบตัวละคร คือ การรับโอนสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาจากเจ้าของสิทธิ์

อย่างไรก็ตาม ในการรับโอนสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา คุณต้องระมัดระวังเรื่อง “สิทธิ์ในการปรับเปลี่ยน” และ “สิทธิ์ในการใช้งานผลงานที่เป็นทรัพย์สินทางปัญญาอันเป็นลำดับที่สอง”

เพื่อรับโอนสิทธิ์เหล่านี้ คุณต้องระบุอย่างชัดเจนในสัญญาว่าคุณได้รับโอนสิทธิ์เหล่านี้ มิฉะนั้น สิทธิ์เหล่านี้จะถือว่าถูกสงวนไว้ให้กับผู้โอน

ถ้าสิทธิ์เหล่านี้ไม่ถูกโอน ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณไม่สามารถใช้งานการออกแบบตัวละครที่ถูกปรับเปลี่ยน คุณจะไม่สามารถยืนยันว่ามีการละเมิดสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา

แม้ว่าคุณจะกำหนดว่า “สิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาในการออกแบบตัวละครของ ●● จะถูกโอนจาก บี ไปยัง แอ” สิทธิ์ในการปรับเปลี่ยนและสิทธิ์อื่น ๆ จะไม่ถูกโอน

ดังนั้น คุณต้องระบุอย่างชัดเจนว่า “สิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาในการออกแบบตัวละครของ ●● (รวมถึงสิทธิ์ตามมาตรา 27 และ 28 ของ พระราชบัญญัติสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาของญี่ปุ่น) จะถูกโอนจาก บี ไปยัง แอ”

การทำสัญญาใบอนุญาต

นอกจากนี้ แทนที่จะรับโอนสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา คุณสามารถทำสัญญาใบอนุญาตเกี่ยวกับการใช้งานการออกแบบตัวละครกับเจ้าของสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา

ในสัญญาใบอนุญาต คุณสามารถกำหนดข้อจำกัดต่าง ๆ ในการใช้งานการออกแบบตัวละคร

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถกำหนดว่าการออกแบบตัวละครจะถูกใช้งานอย่างไรและบ่อยเท่าไหร่ ระยะเวลาในการใช้งานคืออะไร และอื่น ๆ

จุดที่ควรระวังในการโอนย้ายธุรกิจเกี่ยวกับ “ลิขสิทธิ์ของตัวละคร”

ในปัจจุบัน การซื้อธุรกิจของ Virtual YouTuber หรือ VTuber มีการเกิดขึ้นอย่างมากมาย

สาเหตุเกิดจากการที่การเพิ่มจำนวนผู้สมัครสมาชิกของช่อง YouTube และอื่น ๆ จากศูนย์นั้นยาก และการซื้อช่องหรือบัญชีที่มีอยู่แล้วจะเร็วขึ้น ทำให้มีความต้องการในการซื้อธุรกิจนี้

เมื่อซื้อ VTuber สิ่งที่ใช้บ่อยครั้งคือ “การโอนย้ายธุรกิจ” ซึ่งหมายถึง

  • สิทธิ์ในการจัดการช่อง YouTube
  • สิทธิ์ในการจัดการบัญชี Twitter
  • สิทธิ์ในการจัดการเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ VTuber นั้น หรือลิขสิทธิ์ของส่วนประกอบต่าง ๆ ที่สร้างเว็บไซต์

เป็นแบบแผนในการขายซื้อธุรกิจ “ทั้งหมด” ในครั้งเดียว

อย่างไรก็ตาม เมื่อทำการโอนย้ายธุรกิจ สิ่งที่สำคัญคือต้องระบุลิขสิทธิ์ที่จะโอนย้ายอย่างชัดเจน

ตัวอย่างเช่น

ลิขสิทธิ์ของตัวละคร VTuber “●●”

ถ้าทำการโอนย้ายธุรกิจด้วยการระบุดังกล่าว จะเกิดปัญหาว่า “ตัวละครมีลิขสิทธิ์อยู่จริงหรือไม่?” และจะทำให้ไม่ชัดเจนว่าจะโอนย้ายอะไร

เพื่อทำให้วัตถุที่จะโอนย้ายชัดเจน ควรจะระบุดังนี้

ลิขสิทธิ์ของภาพวาดทั้งหมดที่ ●● ได้วาดเกี่ยวกับตัวละคร VTuber “●●” ตั้งแต่วันที่ ● ปี ● เดือน ● ถึงวันที่ ● ปี ● เดือน ●

สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการซื้อ – การโอนย้ายธุรกิจของ VTuber โปรดอ้างอิงบทความด้านล่างนี้

https://monolith.law/corporate/virtual-youtuber-ma[ja]

สรุปความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและลิขสิทธิ์

ตัวละครไม่ใช่ผลงานทางปัญญา ดังนั้นจึงไม่ได้รับการคุ้มครองโดยลิขสิทธิ์ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถใช้การออกแบบตัวละครโดยไม่ได้รับอนุญาตได้

ภาพวาดหรือภาพประกอบที่เฉพาะเจาะจงจะได้รับการคุ้มครองโดยลิขสิทธิ์ นอกจากนี้ หากมีการลงทะเบียนเครื่องหมายการค้าของการออกแบบตัวละคร ก็จะได้รับการคุ้มครองโดยสิทธิ์ในเครื่องหมายการค้า

เมื่อคุณสร้างผลงานที่มีแรงบันดาลใจมาจากการออกแบบตัวละคร หรือทำการร่วมมือกับเกมหรือภาพยนตร์ คุณต้องให้ความสนใจในสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องอย่างรอบคอบ

การใช้ทรัพย์สินทางปัญญาอย่างกว้างขวางจะนำมาซึ่งโอกาสทางธุรกิจที่หลากหลาย

เพื่อที่จะทำเช่นนั้น ความรู้ทางกฎหมายที่ถูกต้องเป็นสิ่งที่จำเป็น หากคุณสนใจ กรุณาปรึกษาทนายความที่มีความรู้เกี่ยวกับธุรกิจ IP

คำแนะนำเกี่ยวกับการสร้างและตรวจสอบสัญญาจากทนายความของเรา

ที่สำนักงานทนายความ Monolith ของเรา ที่มีความเชี่ยวชาญในด้าน IT, อินเทอร์เน็ตและธุรกิจ นอกจากธุรกิจ IP แล้ว เรายังให้บริการในหลากหลายด้านอื่นๆ สำหรับลูกค้าที่เป็นองค์กรที่เราให้คำปรึกษาและลูกค้าที่เป็นองค์กรอื่นๆ

หากท่านสนใจ กรุณาดูรายละเอียดที่ด้านล่างนี้

https://monolith.law/contractcreation[ja]

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน