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MONOLITH LAW MAGAZINE


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行動遊戲中的資金決濟法適用與實務應對

行動遊戲中的資金決濟法適用與實務應對

事業者的法律義務與具體程序當遊戲內專用貨幣或道具符合日本《資金決濟法》中的預付式支付手段時,事業者將承擔重要的法律義務。若發行的預付式支付手段的未使用餘額超過基準額(目前為1000萬日圓),則需在基準日(每年3月31日及9月30日)起的兩個月內,向管轄的財務局長提交按照規定格式的發行申報書及附加文件(日本《資金決濟法》第5條第1項、第2項)。此申報義務具有在事業規模達到一定程度時向監督當局報告的性質。此外,若基準日的未使用餘額超過基準額,則需以在主要營業所或辦公室管轄的供託所進行供託等方式,保全...

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線上遊戲課金系統在景品表示法中的規範

線上遊戲課金系統在景品表示法中的規範

隨著線上遊戲產業的快速發展,各種新型態的扭蛋系統和課金方式不斷湧現。這些新的商業模式對傳統的消費者保護規範提出了新的挑戰,特別是涉及未成年人在內的消費者過度刺激幸運心理的機制,需要謹慎考量。在這樣的情況下,特別值得注意的規制對象是透過收集多個付費道具來獲得特殊道具的機制(即所謂的完成扭蛋)。為應對這些問題,日本《景品表示法》(以下簡稱「景表法」)的規制框架發揮了重要作用。景表法旨在規制妨礙消費者適當選擇的不當表示和景品的提供,以保護消費者利益。根據該法第2條、第3條和第5條,消費者廳制定了具體的...

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電子競技選手的勞動者身份與法律保護

電子競技選手的勞動者身份與法律保護

近年,隨著電子競技產業的迅速發展,有關選手法律地位的討論日益活躍。作為電子競技團體,與選手簽訂合約時,必須謹慎考慮該選手是否符合日本《勞動基準法》或《勞動組合法》(1947年)中的「勞動者」定義。團體與選手之間的合約適用何種法律規範,需根據選手是否受到時間和地點的限制、對選手的指揮命令程度、報酬的支付方式及金額等,依據其服務提供的實際情況進行個別具體的判斷。關於運動員勞動者身份的法律解釋根據日本《勞動基準法》第9條,「勞動者」被定義為「不論職業種類,受雇於事業或辦公室並獲得工資的人」。此外,日本...

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未成年者的線上遊戲使用與法律保護的實務

未成年者的線上遊戲使用與法律保護的實務

近年在數位環境中,保護未成年人於線上遊戲中的交易變得愈加重要。特別是,由於數位內容的特性,行使取消權所帶來的法律效果,可能對營運公司造成巨大的經濟負擔。本文將探討針對此問題的日本法律規制及實務上的應對措施。取消的法律效果與實務影響當取消權被行使時,該法律行為將追溯至無效(日本《民法》第121條)。在此情況下,對於尚未履行的交易,運營公司與未成年人雙方的債務將消滅。另一方面,對於已經履行的交易,運營公司需要返還所收取的款項,而未成年人僅需在現存利益的範圍內承擔返還義務(同條但書)。舉一個具體的例子...

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電子競技選手的權益保護與實務管理

電子競技選手的權益保護與實務管理

肖像權與公開權的法律解釋職業運動員擁有限制未經許可拍攝其容貌等的肖像權,以及管理其姓名與肖像商業利用的公開權。在粉紅淑女事件(日本最高法院平成24年(2012年)2月2日民集66卷2號89頁、判時2143號72頁、判タ1367號97頁)中,對於藝人的公開權作出了明確的判斷。這些權利源自人格權,關於肖像權的法律性質已在日本最高法院平成17年(2005年)11月10日(民集59卷9號2428頁、判時1925號84頁、判タ1203號74頁)中確認,而關於公開權的法律性質則在日本最高法院平成16年(20...

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促進電子競技健康發展的組織運營方式

促進電子競技健康發展的組織運營方式

電子競技是一種相對較新的競技形式,目前尚不能說是所有人都廣泛認知的運動項目。本文將探討電子競技領域中組織運營的課題與應對策略,並考察具體的實施方式。電子競技界的課題與應對至少在日本國內,無法忽視因沉迷遊戲而導致體力和學力下降的負面形象。為了推廣和發展電子競技,選手和團體相關人士必須持續努力提高競技的知名度和形象。同時,必須謹慎防範與電子競技相關的不祥事件,以免損害競技的信任度。此外,在舉辦伴隨獎金的電子競技比賽時,會面臨日本《景品表示法》等各種法律的規制問題。(參考:電子競技比賽的獎金與景表法)...

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電子競技比賽中的安全注意義務實務解說

電子競技比賽中的安全注意義務實務解說

隨著近年來日本電子競技(eスポーツ)業界的迅速發展,選手、運營團體、大會主辦方等相關人士之間的法律責任成為了一個重要的論點。在這其中,特別被視為重要的法律義務是安全注意義務。安全注意義務的基礎理解「安全注意義務」是指在基於某種法律關係而存在特別社會接觸關係的當事人之間,當事人一方或雙方應該考慮保護生命及健康等免受危險的附隨義務。這項義務的法律依據可追溯至日本《民法》第1條第2項所規定的誠信原則,主要在雇傭契約關係中被討論。在判例中,這一概念通過自衛隊員的車輛事故(最高法院判決昭和50年(1975...

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電子競技中的不當操作之法律應對

電子競技中的不當操作之法律應對

基本理念損害競技公平性的作弊行為,會妨礙遊戲的健全運營,並顯著降低其作為競技的信賴度。針對此類行為,運營方需要在使用條款中明確設定禁止事項,並對違規者實施適當的制裁措施。在嚴重違規案例中,還需要考慮採取法律措施。不正操作的定義與影響在處理此類問題時,首先需要了解不正操作是指透過不正當地改變數據、使用未經授權的程式,甚至反覆執行非預期的操作等方式,來不當增強玩家所操控角色的能力值、故意降低對手的能力值,或不正當地獲取遊戲內資源的行為。特別是在多人遊戲環境中,這類行為會嚴重破壞競技平衡,並使得公平競...

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電子競技中選手轉會限制及法律問題

電子競技中選手轉會限制及法律問題

諮詢案例與基本法律見解作為來自電子競技團隊經營者的諮詢,要求從法律觀點檢討為防止所屬選手被其他團隊挖角而在合約中設置的轉會限制。關於這個問題,從保護選手培育成本的觀點來看,這種限制具有一定的合理性。然而,考慮到日本《憲法》(1947年)保障的權利以及日本《競爭法》(1947年)的規範,仍需謹慎檢討。圍繞轉會限制的法律環境隨著體育商業的發展,選手轉會相關的法律問題變得比以往更加重要。特別是在電子競技領域,隨著市場的快速擴大和全球化,選手轉會相關的法律規範成為新的課題。關於轉會限制的基本法律論點之一...

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數位遊戲中的肖像權與法律保護

數位遊戲中的肖像權與法律保護

數位遊戲內容中實際人物的權利處理權利處理的實務應對開發企業在數位遊戲中採用實際存在的運動員的肖像或真名時,從法律角度來看,有一些重要的考量事項。特別需要注意的是,與日本公開權相關的權利處理。在實務上,這項權利通常是透過合約進行管理和轉移。在職業運動員的情況下,通常由職業運動團體管理這些權利,而在藝人的情況下,則多由所屬的日本藝能事務所管理。關於這一點,有一個重要的判例,即職業棒球選手肖像權訴訟(東京地判平成18年(2006年)8月1日判夕1265號212頁)。在此案件中,遊戲公司透過棒球機構獲得...

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電子競技比賽場地的法律規範詳細解說

電子競技比賽場地的法律規範詳細解說

隨著電子競技的普及,舉辦比賽的需求在各種場所中不斷增加。由於根據場地的性質和使用形式,適用的法律規範會有所不同,因此本文將從實務的角度,解釋有關電子競技比賽場地的法律規範及其具體應對方法。電子競技與法律規範法律定位的現狀電子競技與傳統運動不同,一直以來受到不同的對待。然而,隨著其社會認知度的提高,法律定位也在逐漸改變。顯示這一變化的重要判例是大阪舞蹈俱樂部事件(大阪高等法院判決平成27年(2015年)1月21日,未刊登於公刊物)。在此判決中,對於日本《風俗營業法》規範對象的「舞蹈」,從法律的目的...

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電子競技遊戲開發中的權利處理與授權合約實務

電子競技遊戲開發中的權利處理與授權合約實務

電子競技遊戲中的權利處理實務隨著電子競技市場的快速成長,許多遊戲製作公司正在考慮新進入市場。在遊戲開發過程中,需要整理各種權利關係,其中尤為重要的是知識產權的處理。與其他智慧財產權的關係使用其他公司的角色時,需要獲得著作權和商標權的許可。此外,在使用實際存在的汽車等商品設計時,建議透過合約來保護與日本意匠權等的關係。進一步來說,若在遊戲中起用實際存在的運動員或藝人,則必須簽訂與日本公開權相關的授權合約。在利用這類第三方的智慧財產權時,需詳細確認權利的範圍和限制事項。特別是關於日本商標權,需注意商...

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遊戲酒吧經營中的版權侵權可能性

遊戲酒吧經營中的版權侵權可能性

遊戲酒吧的增加與法律風險近年來,提供顧客在享用餐點和飲料的同時,彼此進行家用遊戲對戰的「遊戲酒吧」有增長的趨勢。然而,經營遊戲酒吧時,必須對著作權侵害問題保持高度警惕。由於在遊戲酒吧等場所的大型顯示器上展示遊戲,對於遊戲的進一步普及與發展具有貢獻,因此從電子競技振興的觀點來看,有必要考慮如何建立一個能合法進行這些行為的法律環境。不過,在經營遊戲酒吧時,應充分注意以著作權侵害問題為中心的法律風險,並採取適當的應對措施,這是至關重要的。著作權法中的上映權與遊戲酒吧的關係實際上,在平成30年(2018...

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電子競技的市場動向與作為競技項目的確立

電子競技的市場動向與作為競技項目的確立

作為競技的發展狀況全球的電子競技(eSports)參與人口估計超過1億人,與足球(超過2億6500萬人)及棒球(超過3500萬人)相比,其規模絕不遜色。根據市場調查公司Newzoo的分析,2019年全球電子競技市場預計將達到11億美元的規模。其中,贊助收入為4億5670萬美元,媒體權利收入為2億5130萬美元,廣告收入為1億8920萬美元,商品及門票銷售收入為1億370萬美元,遊戲製造商的手續費收入為9520萬美元。在亞洲奧林匹克理事會(OCA)主辦的室內競技大會「亞洲室內運動會」中,自2007...

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透過智慧財產權保護電子競技團隊的識別標誌

透過智慧財產權保護電子競技團隊的識別標誌

確保識別標示保護的實效性隨著市場的擴大,電子競技產業中識別標示的保護變得愈加重要。取得權利的運營團體應定期進行市場調查及互聯網監控,以努力及早發現未經授權的使用行為。對於發現的未經授權使用,需根據情況考慮發送警告信或採取法律程序等適當措施。此外,在行使權利時,也需考慮與粉絲社群的關係。特別是對於非營利性使用或以支持為目的的使用,考慮採取靈活的應對措施也是一個選擇。為了實現這種具有實效性的權利保護,選擇適當的日本法律保護手段至關重要。其他法律保護手段即使沒有商標註冊,若識別標示在需求者之間已獲得廣...

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電子競技團體中的制裁措施法律考量

電子競技團體中的制裁措施法律考量

前言近年,隨著電子競技產業的迅速發展,維持競技的公正性與健全性之制裁措施的重要性日益增加。對於選手違反規約或不正行為的適當應對,已成為電子競技信賴度及持續發展的不可或缺要素。本文將詳細說明電子競技團體在採取制裁措施時的法律框架及實務上的注意事項。適正程序的保障在實施制裁措施時,必須依據事前明示的規則適當地執行,這是基本原則。這基於被稱為「明確化原則」以及「適正程序的保障」的法律原則。透過確保透明性的程序,可以防止突如其來的制裁和恣意的運用。作為實質性的程序保障,特別重要的是保障「告知與聽證」的機...

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