
YouTuber需要知道的著作權法:「遊戲實況」何時會觸法
在YouTube上,每天都有各種類型的影片被上傳。在被上傳的影片中,「遊戲實況」是一種非常受歡迎的類型。「遊戲實況」是指YouTuber等影片上傳者實際玩遊戲並進行實況解說,然後將這些情況製作成影片上傳的行為。實際玩的遊戲種類繁多,包括市售遊戲、針對智能手機發布的遊戲,以及一般人創作並免費公開...
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在YouTube上,每天都有各種類型的影片被上傳。在被上傳的影片中,「遊戲實況」是一種非常受歡迎的類型。「遊戲實況」是指YouTuber等影片上傳者實際玩遊戲並進行實況解說,然後將這些情況製作成影片上傳的行為。實際玩的遊戲種類繁多,包括市售遊戲、針對智能手機發布的遊戲,以及一般人創作並免費公開...
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隨著Instagram、Twitter等社交媒體的全球擴展,企業擁有社交媒體帳戶已經變得司空見慣。其目的在於將自家的產品或服務向全世界宣傳。同時,隨著企業參與社交媒體,委託社交媒體運營的企業也在增加。那麼,在委託社交媒體運營代理商進行運營時,本所應該注意哪些事項呢?讓本所來解釋一下關於社交媒體...
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電競,是將使用電腦遊戲或影片遊戲等進行的對戰視為體育競技的活動。近年來,電競熱度不斷攀升,許多賽事都設有獎金制度。甚至有些人成為了專業遊戲玩家,靠著遊戲獎金維持生計。那麼,如果在電競中獲得獎金,是否會被視為兼職,並因此受到就業規則等的禁止呢?本文將針對這個問題進行解說。何謂電子競技簡單來說,電...
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如果為自家的產品或商材取得商標權,就能防止所謂的「抄襲」。然而,商標權並不是所謂的「禁止使用『迪士尼』這個名稱的權利」。商標權禁止的,僅限於「商標的使用」。以迪士尼為例,如果第三方建立了一個名為「迪士尼島」的設施,即使實際上與迪士尼無關,也會讓人誤以為是迪士尼官方的設施。商標權就是禁止這種形式...
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隨著Facebook、Twitter等社群媒體的普及,員工使用社群媒體的風險持續增加。員工的隨意發文可能會被廣泛傳播,甚至可能引發網路熱議。因此,許多負責人可能會對如何規範員工使用社群媒體感到困擾。本文將解釋在制定針對員工的社群媒體指南時,應該注意的要點。應列入員工社群媒體指南的項目員工社群媒...
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當您遇到困難時,是否曾經想過尋求律師的協助呢?然而,律師並不一定會接受所有的諮詢案件,有時候他們可能會因為某些原因而拒絕您的案件。那麼,律師在什麼情況下,又是基於什麼原因會拒絕案件呢?在本文中,本所將解釋律師可能會拒絕案件的各種情況,以及當您需要律師的協助時,應該注意的事項。律師與「接受委託義...
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當您的公司自行製作網站時,可能會考慮使用免費素材,如按鈕或圖標。然而,即使是免費素材,實際上並不一定可以完全自由使用,大多數情況下,都會存在使用條款。假設有一些條款只允許私人使用,禁止商業使用,但您仍將其用於公司網站的按鈕或圖標(商業使用)。這可能會導致未經許可使用他人著作權作品,從而可能構成...
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傳統上,求職活動和企業的徵才活動主要是通過獲得有償職業介紹業務許可的人才介紹公司的代理人進行的。然而,近來特別是在IT行業中,像Wantedly這樣的公司和個人直接配對的服務受到了熱烈歡迎。因此,本所將解釋,如果作為業務來開展公司和個人直接配對的服務,是否需要像人才介紹公司那樣獲得有償職業介紹...
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IT企業是相對常見的勞工派遣接受者。雖然勞工派遣基本契約書的範本相對固定,但許多條款都是基於日本的「勞工派遣契約法」而訂。因此,為了製作勞工派遣基本契約書,對「勞工派遣契約法」的基本知識是不可或缺的。因此,本所將介紹勞工派遣基本契約書中的典型條款例子,並解釋相關的「勞工派遣契約法」。何謂勞工派...
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如本所在本網站的其他文章中解釋過,企業擁有的所有資料並非都被視為營業秘密,只有滿足秘密管理性、有用性和非公知性這三個要求的資料才被視為營業秘密。此外,為了成為禁止等行為或刑事措施的對象,必須完全滿足法律上規定的「不正當競爭」或「侵犯營業秘密罪」的要求。在涉及營業秘密的訴訟中,企業方的主張往往難...
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本文將為您解釋在招聘網站的資訊欄中經常會解釋的特休買回。首先,特休是指從僱傭日起連續工作6個月,並在此期間出勤率超過所有工作日的80%的員工所獲得的帶薪休假(日本《勞動基準法》第39條規定)。那麼,公司是否可以買回這些特休呢?另外,如果有員工離職並要求公司買回他們的特休,公司是否有義務答應呢?...
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一旦獲得了意匠権,就可以獨家使用已註冊的設計,並且可以對侵犯藝匠權的類似商品提出停止或預防侵權的要求(日本藝匠法第37條),並要求賠償損失(日本藝匠法第39條)。日本藝匠法第24條第2項規定:「判斷註冊設計與其他設計是否相似,應基於通過消費者視覺產生的美感」。然而,實際進入法庭時,如何比較和審...
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過去,軟體主要是以CD-ROM等方式包裝銷售,但近年來,以雲端服務提供軟體的SaaS(Software as a Service)迅速普及。如果是SaaS,使用這些服務的客戶可以輕鬆地在需要的時候使用所需範圍的軟體。此外,由於無需在電腦上安裝軟體,只要有網路環境,就可以輕鬆地在辦公室以外的地方...
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近年,使用智能手機遊戲應用程式(社交遊戲)進行付費的人數增加,市場規模已經超過了1兆日元,並且持續增長。據說其利潤率超過40%,對於遊戲開發者來說,可以說是一個非常吸引人的市場。支持這種社交遊戲市場增長的是一種稱為「轉蛋」的系統,玩家可以在遊戲中獲得可用的角色或物品。然而,其中被稱為「完全收集...
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