MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdage 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE


Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_da/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_da/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_da/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_da/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_da/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_da/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_da/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_da/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_da/archive.php on line 30
Den juridiske status for e-sport i grundloven for sport

Den juridiske status for e-sport i grundloven for sport

Vigtigheden af juridisk forståelse i e-sportsverdenenMange e-sportsudøvere og organisationsmedlemmer stræber efter, at e-sport bliver anerkendt på ...

General Corporate

Det juridiske beskyttelsesomfang ved sekundær brug af spilindhold

Det juridiske beskyttelsesomfang ved sekundær brug af spilindhold

Ophavsretlig Beskyttelse af Replikker i SpilDen japanske ophavsretslovs artikel 2, stk. 1, nr. 1, definerer et værk som "noget, der kreativt udtryk...

General Corporate

Praktisk juridisk beskyttelse af mindreåriges brug af online spil

Praktisk juridisk beskyttelse af mindreåriges brug af online spil

I de seneste år er beskyttelsen af mindreåriges transaktioner i online spil blevet stadig vigtigere i den digitale verden. Især kan udøvelsen af f...

General Corporate

Muligheden for krænkelse af ophavsretten i driften af en spilbar

Muligheden for krænkelse af ophavsretten i driften af en spilbar

Stigningen af Spilbarer og Juridiske RisiciI de seneste år er der en stigende tendens til, at "spilbarer" dukker op, hvor kunder kan nyde mad og dr...

General Corporate

Digital konkurrence og udvikling af unge

Digital konkurrence og udvikling af unge

I de senere år, hvor overdreven brug af online spil og sociale medier er blevet et alvorligt samfundsproblem, er der i uddannelsesinstitutioner ble...

General Corporate

Anvendelse af betalingsafviklingsloven og praktisk håndtering i mobilspil

Anvendelse af betalingsafviklingsloven og praktisk håndtering i mobilspil

Virksomheders Juridiske Forpligtelser og Konkrete ProcedurerNår spilinterne valutaer eller genstande kvalificerer som forudbetalte betalingsmidler ...

General Corporate

Juridiske overvejelser om sanktioner i e-sportsorganisationer

Juridiske overvejelser om sanktioner i e-sportsorganisationer

IntroduktionI de seneste år har den hurtige udvikling inden for e-sportsindustrien øget vigtigheden af sanktioner for at opretholde retfærdighed og...

General Corporate

Praktisk håndtering af rettigheder og licensaftaler i udviklingen af e-sports spil

Praktisk håndtering af rettigheder og licensaftaler i udviklingen af e-sports spil

Praktisk håndtering af rettigheder i e-sports spilMed den hurtige vækst i e-sportsmarkedet overvejer mange spilproduktionsselskaber at træde ind på...

General Corporate

Udarbejdelse af regler og juridiske overvejelser ved e-sportsturneringer

Udarbejdelse af regler og juridiske overvejelser ved e-sportsturneringer

Grundlæggende Principper for Udformning af Regler i eSports TurneringerVed afholdelse af eSports turneringer er udformningen af passende regulering...

General Corporate

Praktisk vejledning om sikkerhedsforpligtelser i e-sportskonkurrencer

Praktisk vejledning om sikkerhedsforpligtelser i e-sportskonkurrencer

Med den hurtige udvikling i e-sportsindustrien i de seneste år er det blevet vigtigt at fastlægge det juridiske ansvar blandt involverede parter ...

General Corporate

Juridiske overvejelser vedrørende udsendelse og streaming af e-sportsbegivenheder

Juridiske overvejelser vedrørende udsendelse og streaming af e-sportsbegivenheder

Beskyttelse af spilleres rettighederEn persons billede er beskyttet som et symbol på individets personlighed, og der er anerkendt en ret til ikke a...

General Corporate

Beskyttelse af e-sportsudøveres rettigheder og praktisk forvaltning

Beskyttelse af e-sportsudøveres rettigheder og praktisk forvaltning

Juridisk fortolkning af ret til billede og ret til offentliggørelseProfessionelle sportsudøvere har ret til billede, som begrænser uautoriseret fot...

General Corporate

Udbetaling af præmiepenge og juridiske risici ved e-sportskonkurrencer

Udbetaling af præmiepenge og juridiske risici ved e-sportskonkurrencer

Juridisk fortolkning af den japanske lov om hasardspilDen japanske straffelovs artikel 185 fastsætter, at "den, der deltager i hasardspil, straffes...

General Corporate

Ledelsesstruktur og juridiske rammer for e-sport

Ledelsesstruktur og juridiske rammer for e-sport

Etablering af Professionelt LicenssystemDen japanske eSports Union (JeSU) har etableret et unikt professionelt licenssystem med det formål at fremm...

General Corporate

Organisering for en sund udvikling af e-sport

Organisering for en sund udvikling af e-sport

e-sport er en relativt ny konkurrenceform, og det kan ikke siges, at det i øjeblikket er en sport, der er bredt anerkendt af alle. I denne artikel ...

General Corporate

Udsigter og udfordringer for internationaliseringen af e-sport

Udsigter og udfordringer for internationaliseringen af e-sport

Der er en global bevægelse for at inkludere e-sport som en olympisk disciplin. Denne udvikling viser, at digitale spil er ved at etablere sig som ...

General Corporate

Tilbage til toppen