ตัวละครไม่มีลิขสิทธิ์ทางปัญญาหรือไม่? ความรู้พื้นฐานสำหรับธุรกิจ IP
“ตัวละคร” ในสื่อต่าง ๆ อย่างการ์ตูน, อนิเมะ, เกม, VTuber ฯลฯ ได้ถูกนำมาใช้ในธุรกิจหลากหลายรูปแบบ เช่น การทำงานร่วมกับเกมของตัวละครอนิเมะหรือการเผยแพร่หนังสือ
ธุรกิจที่สร้างรายได้จากทรัพย์สินทางปัญญาที่ตนเองสร้างขึ้นผ่านการใช้ประโยชน์เหล่านี้ เรียกว่า “ธุรกิจ IP (ทรัพย์สินทางปัญญา)”
เกี่ยวกับธุรกิจนี้ คุณอาจจะได้ยินว่า “ตัวละครไม่ได้รับการคุ้มครองจากลิขสิทธิ์” แต่นี่หมายความว่าอย่างไร?
ยกตัวอย่างเช่น ถ้าให้ตัวละครที่คนอื่นสร้างขึ้นปรากฏในเกมโดยไม่ได้รับอนุญาต จะถือว่า “ละเมิดลิขสิทธิ์” หรือไม่?
ในทางกลับกัน ถ้าต้องการขยายธุรกิจในขณะที่คุ้มครองตัวละครของตนเองตามกฎหมาย ควรทำอย่างไร?
ในบทความนี้ จะอธิบายเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและลิขสิทธิ์
ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและลิขสิทธิ์
ทฤษฎีการแบ่งแยกไอเดียและการแสดงออก และ กฎหมายลิขสิทธิ์
ผลงานทางปัญญาจะได้รับการยอมรับสิทธิ์ลิขสิทธิ์ ในกฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น ผลงานทางปัญญาถูกนิยามดังนี้
ผลงานที่แสดงความคิดหรือความรู้สึกอย่างสร้างสรรค์ ซึ่งอยู่ในขอบเขตของวรรณกรรม วิชาการ ศิลปะ หรือดนตรี
มาตรา 2 ข้อ 1 ข้อ 1 ของ กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น
จากนิยามนี้ เราสามารถเข้าใจได้ว่า ผลงานทางปัญญาต้องเป็นการแสดงออกของ “ไอเดีย” ที่เป็นรูปธรรมของผู้สร้างผลงาน
ดังนั้น หลักการที่แบ่งแยกไอเดียและการแสดงออก และปกป้องเฉพาะการแสดงออกที่เป็นรูปธรรมเป็นผลงานทางปัญญา ถูกเรียกว่า “ทฤษฎีการแบ่งแยกไอเดียและการแสดงออก”
ภายใต้ “ทฤษฎีการแบ่งแยกไอเดียและการแสดงออก” การปกป้องไอเดียและการแสดงออกมีความแตกต่างอย่างชัดเจนดังนี้
- ไอเดีย: ได้รับการปกป้องโดยสิทธิ์บัตรสิทธิ์และสิทธิ์การประดิษฐ์ที่มีประโยชน์ ดังนั้นเฉพาะสิ่งประดิษฐ์ที่มีระดับสูงเท่านั้นที่จะเป็นวัตถุประสงค์ของการปกป้อง นอกจากนี้ ถ้าไม่ได้ดำเนินการตามขั้นตอนทางกฎหมาย เช่น การยื่นคำขอ สิทธิ์จะไม่เกิดขึ้น
- การแสดงออก: ได้รับการปกป้องโดยลิขสิทธิ์ ภาพของดอกไม้ที่วาดบนกระดาษภายใน 10 วินาทีโดยคนที่ไม่มีประสบการณ์ก็จะเกิดลิขสิทธิ์และเป็นวัตถุประสงค์ของการปกป้อง นอกจากนี้ ไม่จำเป็นต้องดำเนินการยื่นคำขอ สิทธิ์จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติในขณะที่สร้างสรรค์
ไอเดียในหัวของเราเป็นของทุกคนโดยพื้นฐาน การปกป้องคนที่คิดไอเดียขึ้นมาเป็นครั้งแรกควรจำกัด และจำเป็นต้องเปิดเผยว่า “ไอเดียนี้มีสิทธิ์ของบุคคลอื่น” ผ่านกระบวนการทางกฎหมาย เช่น การยื่นคำขอ
อย่างไรก็ตาม สำหรับการแสดงออกที่เป็นรูปธรรม ไม่ว่าการแสดงออกจะมีคุณค่าทางศิลปะหรือไม่ การปกป้องเพื่อเพิ่มแรงจูงใจในการสร้างสรรค์เป็นเป้าหมาย
ความคิดพื้นฐานนี้ปรากฏในความแตกต่างของการปกป้องไอเดียและการแสดงออก
“ตัวละคร” เป็นไอเดีย
ตัวละครในอนิเมะหรือการ์ตูน ประกอบด้วยความคิดที่เป็นนามธรรม เช่น ตัวละครและการออกแบบที่แสดงออกอย่างเป็นรูปธรรม
ตัวละครนี้เป็นไอเดียเองและไม่ใช่ผลงานทางปัญญา
ในกรณีที่มีการโต้ว่าการวาดภาพ “โปไป” โดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ (“คดีโปไป”) ศาลได้แสดงว่า เพื่อให้สามารถอ้างว่าละเมิดลิขสิทธิ์ได้ ต้องไม่เป็น “ตัวละครถูกใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต” แต่ต้องเป็น “ภาพหรือภาพวาดที่เฉพาะเจาะจง (เช่น ภาพวาดในตอนที่ ● ของเล่มที่ ●) ถูกใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต” นั่นคือ ต้องระบุ “ภาพวาดหรือภาพวาดที่ถูกขโมย”
ผลงานทางปัญญาตามกฎหมายลิขสิทธิ์คือ “ผลงานที่แสดงความคิดหรือความรู้สึกอย่างสร้างสรรค์” (มาตรา 2 ข้อ 1 ข้อ 1 ของกฎหมายดังกล่าว) ในการ์ตูนที่มีรูปแบบการเล่าเรื่องที่สมบูรณ์ในแต่ละตอน ตัวละครที่มีชื่อเรียก ลักษณะทางภายนอก และบทบาทที่เฉพาะเจาะจง แต่ละตอนของการ์ตูนที่ตัวละครนี้ถูกวาดขึ้นเป็นผลงานทางปัญญา ไม่สามารถกล่าวได้ว่าตัวละครที่เรียกว่า “ตัวละคร” นั้นเป็นผลงานทางปัญญาโดยแยกจากการ์ตูนที่เฉพาะเจาะจง สิ่งที่เรียกว่าตัวละครนั้นเป็นความคิดที่เป็นนามธรรมของตัวละครที่เกิดจากการแสดงออกที่เฉพาะเจาะจงของการ์ตูน ไม่ใช่การแสดงออกที่เฉพาะเจาะจงเอง และไม่สามารถกล่าวได้ว่าเป็นผลงานที่แสดงความคิดหรือความรู้สึกอย่างสร้างสรรค์
คำพิพากษาศาลฎีกาญี่ปุ่น วันที่ 17 กรกฎาคม พ.ศ. 2540 (1997)
นั่นคือ
- ชายทหารทะเลวัย 30 ปีที่สวมชุดเซเลอร์ มีท่อน้ำยางในปาก และสร้างพลังงานเหนือมนุษย์เมื่อกินผักโขม (ไอเดีย)
- ภาพวาดของโปไปที่วาดบนกระดาษอย่างเป็นรูปธรรม (การแสดงออก)
ในสองสิ่งนี้ สิทธิ์ที่ผู้สร้างผลงานมีคือ “สิทธิ์ลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับ 2 (การแสดงออกที่เป็นรูปธรรม)” การวาดภาพวาดที่เลียนแบบโปไปอาจเป็น “การละเมิดสิทธิ์ลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับ 2 (การแสดงออกที่เป็นรูปธรรม)” แต่ไม่ใช่ “การละเมิดสิทธิ์ลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับ 1 (ตัวละคร)”
การปกป้องโดยการลงทะเบียนเครื่องหมายการค้าเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพ
วิธีการปกป้องการออกแบบตัวละคร อาจพิจารณาการใช้สิทธิ์เครื่องหมายการค้า
สิทธิ์เครื่องหมายการค้าเป็นสิทธิ์ที่ได้รับการยอมรับตามกฎหมายเครื่องหมายการค้า ซึ่งรูปทรงทางภาพ ตัวอักษร รูปทรงที่มีมิติ และรูปทรงทางสายตาอื่น ๆ จะได้รับการปกป้อง การออกแบบตัวละครสามารถได้รับการยอมรับเป็นเครื่องหมายการค้าหากเข้าข่าย
ในกรณีของสิทธิ์เครื่องหมายการค้า ถ้าใช้ภาพวาดที่เลียนแบบการออกแบบตัวละครที่เป็นเครื่องหมายการค้า อาจเป็นการละเมิดสิทธิ์เครื่องหมายการค้า ไม่ว่าจะรู้จักการออกแบบเดิมหรือไม่
ในทางกลับกัน ในการอ้างว่าละเมิดลิขสิทธิ์ ต้องพิสูจน์ว่าฝ่ายตรงข้ามรู้จักการออกแบบตัวละครเดิมและเลียนแบบมัน
ถ้าฝ่ายตรงข้ามไม่รู้จักการออกแบบตัวละครเดิมและสร้างผลงานขึ้นมาด้วยตัวเอง จะไม่ถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
อย่างไรก็ตาม ควรทราบว่าสิทธิ์เครื่องหมายการค้าจะไม่เกิดขึ้นหากไม่ลงทะเบียนเครื่องหมายการค้า
นอกจากนี้ สิทธิ์เครื่องหมายการค้ามีระยะเวลาที่มีผลบังคับใช้ 10 ปีนับจากวันที่ลงทะเบียน ดังนั้นควรจะไม่ลืมต่ออายุ
สำหรับการปกป้องโดยการลงทะเบียนเครื่องหมายการค้า โปรดดูบทความต่อไปนี้
https://monolith.law/corporate/tradingcard-character-publicity-right[ja]
การใช้การออกแบบตัวละครจนถึงขั้นตอนที่จะถือว่าละเมิดลิขสิทธิ์
จุดซับซ้อนในคดีพอไพ
ในคดีพอไพ การแยกแยะระหว่าง “ตัวละคร” และ “การแสดง” ได้ถูกโต้แย้งไปจนถึงศาลฎีกา มีสถานการณ์พิเศษอยู่หนึ่งอย่าง
พอไพเป็นตัวละครที่ถูกสร้างขึ้นในปี 1929 (พ.ศ. 2472) และสำหรับผลงานต้นฉบับ ได้รับการตัดสินใจจากศาลสหรัฐว่า ระยะเวลาการคุ้มครองตามลิขสิทธิ์ได้หมดอายุแล้ว
ดังนั้น มีโครงสร้างดังต่อไปนี้
มี “ภาพที่สร้างขึ้นโดยไม่ได้รับอนุญาต” ที่คิดว่าได้รับการสร้างขึ้นตามภาพใดภาพหนึ่งในจำนวนมากที่ถูกวาดขึ้นเกี่ยวกับ “ตัวละครเดียว (ไอเดีย)” ในเส้นเวลา
ขึ้นอยู่กับภาพที่ใช้เป็นแนวทางในการสร้าง
- ภาพหรือภาพประกอบที่ถูกสร้างขึ้นตาม “ภาพหรือภาพประกอบที่ลิขสิทธิ์หมดอายุ (ดังนั้นจึงไม่เป็นการละเมิดลิขสิทธิ์)”
- ภาพหรือภาพประกอบที่ถูกสร้างขึ้นตาม “ภาพหรือภาพประกอบที่ลิขสิทธิ์ยังคงอยู่ (ดังนั้นจึงเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์)”
เป็นกรณีที่สรุปได้ว่าแตกต่างกัน
ในกรณีปกติ ตัวอย่างเช่น ถ้ามีภาพประกอบที่สร้างขึ้นโดยไม่ได้รับอนุญาตเกี่ยวกับตัวละครการ์ตูน จุดที่เป็นปัญหาคือ “ภาพประกอบนี้เป็นการเลียนแบบภาพประกอบในเรื่องที่ ● ของเล่มที่ ● หรือไม่” ไม่มีมากนัก
การ “ดัดแปลง” ที่ลิขสิทธิ์ญี่ปุ่นห้าม
ลิขสิทธิ์ญี่ปุ่นห้ามการทำซ้ำหรือเลียนแบบอย่างง่ายของภาพหรือภาพประกอบที่วาดขึ้นเกี่ยวกับตัวละครใดตัวละครหนึ่งเป็น “การละเมิดสิทธิ์การทำซ้ำ” ตามกฎหมายลิขสิทธิ์
นอกจากนี้ การสร้างผลงานอื่นๆ ที่ผู้ชมสามารถรู้ว่าอ้างอิงจากการออกแบบตัวละครเดิม โดยอิงจากการออกแบบตัวละครเดิม ก็ถือว่าเป็น “การละเมิดสิทธิ์การดัดแปลง” และถูกห้าม
ดังนั้น การวาดภาพด้วยการบิดเบือนการออกแบบตัวละครเฉพาะก็ถูกห้าม
ลิขสิทธิ์และคู่มือการอนุญาต
การสร้างและเผยแพร่การออกแบบที่อาจเป็นการละเมิดสิทธิ์การคัดลอกหรือสิทธิ์การดัดแปลงอาจได้รับอนุญาตภายใต้คู่มือการอนุญาตในขอบเขตที่กำหนดไว้
ตัวอย่างเช่น ในกรณีของ “Hatsune Miku” ที่เป็นไอดอลเสมือนจริงที่มีชื่อเสียง การเผยแพร่ผลงานที่สร้างขึ้นจากต้นฉบับได้รับอนุญาตภายใต้ “คู่มือการใช้ตัวละคร”
ทั่วไปแล้ว การเผยแพร่ตัวละครที่เรียกว่า “ลิขสิทธิ์” ในรูปแบบที่เหมือนกับภาพวาดต้นฉบับ หรือในรูปแบบของภาพวาดที่คุณวาดขึ้นเอง (ที่เรียกว่า “ผลงานที่สร้างขึ้นจากต้นฉบับ”) บนอินเทอร์เน็ตโดยไม่ได้รับอนุญาตจากเจ้าของสิทธิ์ ถือเป็นการละเมิด “กฎหมายลิขสิทธิ์” และกฎหมายอื่น ๆ ตัวละครของบริษัทเรา เช่น “Hatsune Miku” ก็ได้รับการปฏิบัติตามกฎหมายเหมือนกัน
piapro(ピアプロ)|คู่มือการใช้ตัวละคร
อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้สร้างสรรค์ ความปรารถนาที่จะเผยแพร่ผลงานที่พวกเขาทำขึ้นด้วยความพยายามของตนเอง แม้ว่าจะเป็นผลงานที่สร้างขึ้นจากต้นฉบับบนอินเทอร์เน็ตก็เป็นสิ่งที่เป็นธรรมชาติ บริษัทของเราก็ต้องการให้คุณใช้ตัวละครของเราในระดับที่สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้สำหรับการใช้งานที่ไม่มีวัตถุประสงค์ทางการค้า
คู่มือนี้ชัดเจนว่า “แม้ว่าจะมีการดัดแปลงเช่นการทำให้เล็กลง แต่ก็ยังถือว่าเป็นการดัดแปลงในความสัมพันธ์กับลิขสิทธิ์ของ Hatsune Miku” แต่ “จะอนุญาตให้ดำเนินการในขอบเขตที่กำหนด”
อย่างไรก็ตาม ตามที่แสดงในคู่มือ คุณไม่สามารถใช้การออกแบบตัวละครเพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้าได้อย่างอิสระ
ถ้าคุณต้องการใช้งานเพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า คุณจะต้องเกี่ยวข้องกับธุรกิจ IP ที่เรียกว่า
การใช้งานการออกแบบตัวละคร
ในกรณีที่การ์ตูนที่ได้รับความนิยมมากถูกทำเป็นอนิเมะหรือภาพยนตร์ หรือถูกใช้ในการขายสินค้า การใช้งานการออกแบบตัวละครจะเป็นสิ่งที่จำเป็น
ธุรกิจที่อนุญาตให้ใช้งานเพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้าและทำกำไรจากค่าใช้จ่ายในการใช้งานนี้ ถูกเรียกว่า “ธุรกิจ IP”
ในที่นี้ เราจะอธิบายวิธีการใช้งานการออกแบบตัวละครภายใต้ธุรกิจ IP
การโอนสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา
วิธีการใช้งานการออกแบบตัวละคร คือ การรับโอนสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาจากเจ้าของสิทธิ์
อย่างไรก็ตาม ในการรับโอนสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา คุณต้องระมัดระวังเรื่อง “สิทธิ์ในการปรับเปลี่ยน” และ “สิทธิ์ในการใช้งานผลงานที่เป็นทรัพย์สินทางปัญญาอันเป็นลำดับที่สอง”
เพื่อรับโอนสิทธิ์เหล่านี้ คุณต้องระบุอย่างชัดเจนในสัญญาว่าคุณได้รับโอนสิทธิ์เหล่านี้ มิฉะนั้น สิทธิ์เหล่านี้จะถือว่าถูกสงวนไว้ให้กับผู้โอน
ถ้าสิทธิ์เหล่านี้ไม่ถูกโอน ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณไม่สามารถใช้งานการออกแบบตัวละครที่ถูกปรับเปลี่ยน คุณจะไม่สามารถยืนยันว่ามีการละเมิดสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา
แม้ว่าคุณจะกำหนดว่า “สิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาในการออกแบบตัวละครของ ●● จะถูกโอนจาก บี ไปยัง แอ” สิทธิ์ในการปรับเปลี่ยนและสิทธิ์อื่น ๆ จะไม่ถูกโอน
ดังนั้น คุณต้องระบุอย่างชัดเจนว่า “สิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาในการออกแบบตัวละครของ ●● (รวมถึงสิทธิ์ตามมาตรา 27 และ 28 ของ พระราชบัญญัติสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาของญี่ปุ่น) จะถูกโอนจาก บี ไปยัง แอ”
การทำสัญญาใบอนุญาต
นอกจากนี้ แทนที่จะรับโอนสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา คุณสามารถทำสัญญาใบอนุญาตเกี่ยวกับการใช้งานการออกแบบตัวละครกับเจ้าของสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา
ในสัญญาใบอนุญาต คุณสามารถกำหนดข้อจำกัดต่าง ๆ ในการใช้งานการออกแบบตัวละคร
ตัวอย่างเช่น คุณสามารถกำหนดว่าการออกแบบตัวละครจะถูกใช้งานอย่างไรและบ่อยเท่าไหร่ ระยะเวลาในการใช้งานคืออะไร และอื่น ๆ
จุดที่ควรระวังในการโอนย้ายธุรกิจเกี่ยวกับ “ลิขสิทธิ์ของตัวละคร”
ในปัจจุบัน การซื้อธุรกิจของ Virtual YouTuber หรือ VTuber มีการเกิดขึ้นอย่างมากมาย
สาเหตุเกิดจากการที่การเพิ่มจำนวนผู้สมัครสมาชิกของช่อง YouTube และอื่น ๆ จากศูนย์นั้นยาก และการซื้อช่องหรือบัญชีที่มีอยู่แล้วจะเร็วขึ้น ทำให้มีความต้องการในการซื้อธุรกิจนี้
เมื่อซื้อ VTuber สิ่งที่ใช้บ่อยครั้งคือ “การโอนย้ายธุรกิจ” ซึ่งหมายถึง
- สิทธิ์ในการจัดการช่อง YouTube
- สิทธิ์ในการจัดการบัญชี Twitter
- สิทธิ์ในการจัดการเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ VTuber นั้น หรือลิขสิทธิ์ของส่วนประกอบต่าง ๆ ที่สร้างเว็บไซต์
เป็นแบบแผนในการขายซื้อธุรกิจ “ทั้งหมด” ในครั้งเดียว
อย่างไรก็ตาม เมื่อทำการโอนย้ายธุรกิจ สิ่งที่สำคัญคือต้องระบุลิขสิทธิ์ที่จะโอนย้ายอย่างชัดเจน
ตัวอย่างเช่น
ลิขสิทธิ์ของตัวละคร VTuber “●●”
ถ้าทำการโอนย้ายธุรกิจด้วยการระบุดังกล่าว จะเกิดปัญหาว่า “ตัวละครมีลิขสิทธิ์อยู่จริงหรือไม่?” และจะทำให้ไม่ชัดเจนว่าจะโอนย้ายอะไร
เพื่อทำให้วัตถุที่จะโอนย้ายชัดเจน ควรจะระบุดังนี้
ลิขสิทธิ์ของภาพวาดทั้งหมดที่ ●● ได้วาดเกี่ยวกับตัวละคร VTuber “●●” ตั้งแต่วันที่ ● ปี ● เดือน ● ถึงวันที่ ● ปี ● เดือน ●
สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการซื้อ – การโอนย้ายธุรกิจของ VTuber โปรดอ้างอิงบทความด้านล่างนี้
https://monolith.law/corporate/virtual-youtuber-ma[ja]
สรุปความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและลิขสิทธิ์
ตัวละครไม่ใช่ผลงานทางปัญญา ดังนั้นจึงไม่ได้รับการคุ้มครองโดยลิขสิทธิ์ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถใช้การออกแบบตัวละครโดยไม่ได้รับอนุญาตได้
ภาพวาดหรือภาพประกอบที่เฉพาะเจาะจงจะได้รับการคุ้มครองโดยลิขสิทธิ์ นอกจากนี้ หากมีการลงทะเบียนเครื่องหมายการค้าของการออกแบบตัวละคร ก็จะได้รับการคุ้มครองโดยสิทธิ์ในเครื่องหมายการค้า
เมื่อคุณสร้างผลงานที่มีแรงบันดาลใจมาจากการออกแบบตัวละคร หรือทำการร่วมมือกับเกมหรือภาพยนตร์ คุณต้องให้ความสนใจในสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องอย่างรอบคอบ
การใช้ทรัพย์สินทางปัญญาอย่างกว้างขวางจะนำมาซึ่งโอกาสทางธุรกิจที่หลากหลาย
เพื่อที่จะทำเช่นนั้น ความรู้ทางกฎหมายที่ถูกต้องเป็นสิ่งที่จำเป็น หากคุณสนใจ กรุณาปรึกษาทนายความที่มีความรู้เกี่ยวกับธุรกิจ IP
คำแนะนำเกี่ยวกับการสร้างและตรวจสอบสัญญาจากทนายความของเรา
ที่สำนักงานทนายความ Monolith ของเรา ที่มีความเชี่ยวชาญในด้าน IT, อินเทอร์เน็ตและธุรกิจ นอกจากธุรกิจ IP แล้ว เรายังให้บริการในหลากหลายด้านอื่นๆ สำหรับลูกค้าที่เป็นองค์กรที่เราให้คำปรึกษาและลูกค้าที่เป็นองค์กรอื่นๆ
หากท่านสนใจ กรุณาดูรายละเอียดที่ด้านล่างนี้
Category: Internet