MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

การจัดการสิทธิและสัญญาอนุญาตในทางปฏิบัติในการพัฒนาเกมอีสปอร์ต

General Corporate

การจัดการสิทธิและสัญญาอนุญาตในทางปฏิบัติในการพัฒนาเกมอีสปอร์ต

การจัดการสิทธิในทางปฏิบัติในเกมอีสปอร์ต

ด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดอีสปอร์ต ทำให้บริษัทผลิตเกมหลายแห่งกำลังพิจารณาเข้าสู่ตลาดใหม่
ในการพัฒนาเกม จำเป็นต้องมีการจัดการความสัมพันธ์ด้านสิทธิต่าง ๆ โดยเฉพาะการจัดการสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาที่มีความสำคัญอย่างยิ่ง

ความสัมพันธ์กับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาอื่น ๆ

เมื่อใช้ตัวละครของบริษัทอื่น จำเป็นต้องได้รับอนุญาตจากลิขสิทธิ์และสิทธิในเครื่องหมายการค้าของญี่ปุ่น (Japanese Trademark Rights)
นอกจากนี้ เมื่อใช้การออกแบบสินค้าจริง เช่น รถยนต์ การคุ้มครองโดยสัญญาในความสัมพันธ์กับสิทธิบัตรการออกแบบของญี่ปุ่น (Japanese Design Rights) ก็เป็นสิ่งที่แนะนำ
ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อใช้ผู้เล่นหรือดาราจริงในเกม จำเป็นต้องมีสัญญาอนุญาตเกี่ยวกับสิทธิในการเผยแพร่ของญี่ปุ่น (Japanese Publicity Rights)

เมื่อใช้สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สามในลักษณะนี้ จำเป็นต้องตรวจสอบรายละเอียดเกี่ยวกับขอบเขตของสิทธิและข้อจำกัดต่าง ๆ
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องของสิทธิในเครื่องหมายการค้าของญี่ปุ่น (Japanese Trademark Rights) จำเป็นต้องให้ความสนใจกับการจำแนกประเภทสินค้าและข้อจำกัดทางภูมิภาค
นอกจากนี้ ในเรื่องของสิทธิในการเผยแพร่ของญี่ปุ่น (Japanese Publicity Rights) มักจะต้องมีการตกลงรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการใช้ภาพลักษณ์และวิธีการจ่ายค่าตอบแทน

กรอบพื้นฐานของการจัดการลิขสิทธิ์

เมื่อพิจารณาถึงความสัมพันธ์ของสิทธิ์เหล่านี้แล้ว การจัดการลิขสิทธิ์ของเนื้อหาเกมเองก็มีความสำคัญเช่นกัน
เกมเป็นผลงานลิขสิทธิ์ที่ซับซ้อนซึ่งประกอบด้วยโปรแกรม ภาพประกอบ ข้อความ และดนตรีหลายอย่างรวมกัน
สำหรับผลงานที่พนักงานภายในบริษัทสร้างขึ้นในฐานะหน้าที่การงาน ลิขสิทธิ์จะเป็นของบริษัทตามกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่นมาตรา 15 แต่ในกรณีที่มีการว่าจ้างผู้สร้างภายนอกให้ผลิตผลงาน การตกลงที่ชัดเจนเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของและการใช้ลิขสิทธิ์จึงเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง

การคำนึงถึงสิทธิของผู้แสดง

นอกจากนี้ นักดนตรีและนักพากย์เสียงยังมีสิทธิข้างเคียงของลิขสิทธิ์เกิดขึ้นด้วย
การทำสัญญาอนุญาตแบบครอบคลุมที่คำนึงถึงการจัดการแข่งขันและการขยายสื่อจึงมีความสำคัญ
เช่น การกำหนดขอบเขตการอนุญาตที่คาดการณ์ถึงการใช้เพลงในงานแข่งขันขนาดใหญ่ หรือการใช้เสียงของนักพากย์ในระหว่างการบรรยายการเล่นของนักกีฬา

ในการทำสัญญากับผู้แสดง จำเป็นต้องมีการตกลงที่ชัดเจนเกี่ยวกับการใช้เสียงหรือการแสดงที่บันทึกไว้ในครั้งที่สอง
โดยเฉพาะในงานแข่งขันอีสปอร์ต ที่คาดการณ์ถึงการใช้เสียงในหลายสถานการณ์ เช่น การถ่ายทอดสดการบรรยายเกมหรือวิดีโอไฮไลท์ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องได้รับอนุญาตที่เหมาะสมสำหรับการใช้งานเหล่านี้

รูปแบบและความสำคัญของสัญญาอนุญาต

ในสถานการณ์เช่นนี้ รูปแบบสัญญาที่เป็นรูปธรรมมีสองทางเลือก ได้แก่ สัญญาโอนลิขสิทธิ์จากผู้สร้างสรรค์ไปยังบริษัทผู้ผลิต และสัญญาอนุญาตให้ใช้สิทธิ์
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเลือกสัญญาอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ จำเป็นต้องกำหนดรายละเอียดการใช้งาน เช่น การใช้ในงานแข่งขัน eSports การเผยแพร่ออนไลน์ และการขยายตัวในระดับนานาชาติอย่างละเอียด

การดำเนินการและการจัดการสัญญาอนุญาต

สุดท้ายนี้ การจัดเตรียมระบบภายในองค์กรเพื่อจัดการความสัมพันธ์ด้านสิทธิเหล่านี้อย่างเหมาะสมก็มีความสำคัญเช่นกัน
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีผู้ให้อนุญาตหลายรายเข้ามาเกี่ยวข้อง จำเป็นต้องรักษาความสอดคล้องของเนื้อหาสัญญาแต่ละฉบับ
นอกจากนี้ หากพิจารณาการขยายธุรกิจไปต่างประเทศ จำเป็นต้องใส่ใจถึงความแตกต่างของระบบกฎหมายของแต่ละประเทศด้วย
เนื่องจากระยะเวลาการคุ้มครองลิขสิทธิ์และสิทธิข้างเคียง รวมถึงขอบเขตของข้อจำกัดสิทธิอาจแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ การออกแบบสัญญาจึงต้องคำนึงถึงระบบกฎหมายของประเทศหรือภูมิภาคที่มีแผนจะขยายธุรกิจไป

Managing Attorney: Toki Kawase

The Editor in Chief: Managing Attorney: Toki Kawase

An expert in IT-related legal affairs in Japan who established MONOLITH LAW OFFICE and serves as its managing attorney. Formerly an IT engineer, he has been involved in the management of IT companies. Served as legal counsel to more than 100 companies, ranging from top-tier organizations to seed-stage Startups.

กลับไปด้านบน