MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248วันธรรมดา 10:00-18:00 JST [English Only]

MONOLITH LAW MAGAZINE


Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Undefined variable $category in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30

Warning: Attempt to read property "category_nicename" on null in /home/xb675064/monolith.law/public_html/wp-content/themes/monolith_th/archive.php on line 30
วิธีการเก็บหลักฐานการใส่ร้ายผ่าน Instagram เพื่อใช้ในการพิจารณาคดี? อธิบายวิธีการบันทึกหลักฐานที่สามารถใช้ในศาลได้

วิธีการเก็บหลักฐานการใส่ร้ายผ่าน Instagram เพื่อใช้ในการพิจารณาคดี? อธิบายวิธีการบันทึกหลักฐานที.

ด้วยการแพร่หลายของโซเชียลมีเดีย (SNS) ทำให้เหตุการณ์ละเมิดสิทธิมนุษยชนผ่านโพสต์บนเน็ตไม่เคยหยุดหายไปจากสังคมตามการแก้ไขกฎหมาย "พระราชบัญญัติจำกัดคว...

IT

คําแนะนําเมื่อใช้ OSS ในสัญญาจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์

คําแนะนําเมื่อใช้ OSS ในสัญญาจ้างพัฒนาซอฟต์แวร์

OSS (Open Source Software) เป็นทรัพยากรที่ช่วยลดต้นทุนและเวลาในการพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งถูกใช้งานอย่างแพร่หลายในหลายๆ สถานที่พัฒนาซอฟต์แวร์ ในกรณีที่ม...

IT

การรีโพสต์ (รีทวีต) ภาพที่ถูกโพสต์โดยไม่ได้รับอนุญาตนั้น ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่?

การรีโพสต์ (รีทวีต) ภาพที่ถูกโพสต์โดยไม่ได้รับอนุญาตนั้น ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่?

SNS ได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการเผยแพร่ข้อมูลไม่เพียงแต่สำหรับบุคคล แต่ยังรวมถึงบริษัทด้วย การใช้ภาพที่มีเสน่ห์ในการเผยแพร่ข้อมูลนั้นมีประสิทธิภ...

Internet

มีลิขสิทธิ์ในพรอมป์ตไหม? อธิบายละเอียดเกี่ยวกับสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาในยุค AI

มีลิขสิทธิ์ในพรอมป์ตไหม? อธิบายละเอียดเกี่ยวกับสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาในยุค AI

เทคโนโลยี AI ที่สร้างสรรค์ได้พัฒนาอย่างรวดเร็วจนถึงยุคที่สามารถสร้างข้อความ ภาพ และโค้ดโปรแกรมได้โดยอัตโนมัติ ในขณะที่เครื่องมือ AI หลากหลายประเภท ...

IT

การอธิบาย 8 กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับปัญหาในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้โอเพนซอร์สซอฟต์แวร์ (OSS)

การอธิบาย 8 กฎหมายที่เกี่ยวข้องกับปัญหาในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้โอเพนซอร์สซอฟต์แวร์ (OSS)

ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส (OSS) เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในการพัฒนาซอฟต์แวร์สมัยใหม่ นอกจากจะช่วยลดต้นทุนการพัฒนาและเพิ่มความเร็วในการพัฒนาแล้ว การใช้งาน OSS ...

IT

สถานะการเป็นลูกจ้างและการคุ้มครองทางกฎหมายของนักกีฬาอีสปอร์ต

สถานะการเป็นลูกจ้างและการคุ้มครองทางกฎหมายของนักกีฬาอีสปอร์ต

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรม eSports ได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับสถานะทางกฎหมายของนักกีฬาอย่างกว้างขวางในฐานะองค์กร eSpo...

General Corporate

การใช้งานเกมออนไลน์ของผู้เยาว์และการคุ้มครองทางกฎหมายในทางปฏิบัติ

การใช้งานเกมออนไลน์ของผู้เยาว์และการคุ้มครองทางกฎหมายในทางปฏิบัติ

ในสภาพแวดล้อมดิจิทัลในปัจจุบัน การคุ้มครองการทำธุรกรรมของผู้เยาว์ในเกมออนไลน์มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผลทางกฎหมายจากการใช้สิทธิ์ใ...

General Corporate

คําอธิบายเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับหน้าที่ในการดูแลความปลอดภัยในการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต

คําอธิบายเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับหน้าที่ในการดูแลความปลอดภัยในการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต

ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของวงการอีสปอร์ตในปัจจุบัน ความรับผิดชอบทางกฎหมายระหว่างผู้เล่น องค์กรผู้จัดการ และผู้จัดการแข่งขัน ได้กลายเป็นประเด็นสำคัญ...

General Corporate

ข้อควรพิจารณาทางกฎหมายเกี่ยวกับการออกอากาศและการสตรีมการแข่งขันอีสปอร์ต

ข้อควรพิจารณาทางกฎหมายเกี่ยวกับการออกอากาศและการสตรีมการแข่งขันอีสปอร์ต

การคุ้มครองสิทธิของผู้เล่นภาพลักษณ์ของบุคคลได้รับการคุ้มครองในฐานะสัญลักษณ์ของบุคลิกภาพส่วนบุคคล และมีสิทธิที่จะไม่ถูกนำไปใช้โดยไม่เหมาะสม (สิทธิใน...

General Corporate

การตอบสนองทางกฎหมายต่อการโกงในกีฬาอีสปอร์ต

การตอบสนองทางกฎหมายต่อการโกงในกีฬาอีสปอร์ต

แนวคิดพื้นฐานการโกงที่ทำลายความยุติธรรมของการแข่งขันเป็นการกระทำที่ขัดขวางการดำเนินงานที่ดีของเกมและลดความน่าเชื่อถือในฐานะการแข่งขันอย่างมากในเรื่...

General Corporate

การจ่ายเงินรางวัลในการแข่งขันอีสปอร์ตและความเสี่ยงทางกฎหมาย

การจ่ายเงินรางวัลในการแข่งขันอีสปอร์ตและความเสี่ยงทางกฎหมาย

การตีความทางกฎหมายของความผิดเกี่ยวกับการพนันประมวลกฎหมายอาญามาตรา 185 ของญี่ปุ่น (ค.ศ. 1907) กำหนดว่า "ผู้ที่เล่นการพนันจะต้องถูกปรับไม่เกิน 500,00...

General Corporate

การพิจารณาทางกฎหมายเกี่ยวกับมาตรการลงโทษในองค์กรอีสปอร์ต

การพิจารณาทางกฎหมายเกี่ยวกับมาตรการลงโทษในองค์กรอีสปอร์ต

บทนำในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว ทำให้ความสำคัญของมาตรการลงโทษเพื่อรักษาความยุติธรรมและความสมบูรณ์ของการแข่งขันเพ...

General Corporate

ตําแหน่งทางกฎหมายของ eSports ภายใต้กฎหมายพื้นฐานด้านกีฬา

ตําแหน่งทางกฎหมายของ eSports ภายใต้กฎหมายพื้นฐานด้านกีฬา

ความสำคัญของการรับรู้ทางกฎหมายในวงการอีสปอร์ตผู้เล่นอีสปอร์ตและผู้ที่เกี่ยวข้องกับองค์กรหลายคนมุ่งหวังให้อีสปอร์ตได้รับการยอมรับในฐานะการแข่งขันที่...

General Corporate

การคุ้มครองสิทธิและการจัดการเชิงปฏิบัติของนักกีฬาอีสปอร์ต

การคุ้มครองสิทธิและการจัดการเชิงปฏิบัติของนักกีฬาอีสปอร์ต

การตีความทางกฎหมายของสิทธิในภาพลักษณ์และสิทธิในการเผยแพร่นักกีฬามืออาชีพได้รับการยอมรับในสิทธิในภาพลักษณ์ ซึ่งจำกัดการถ่ายภาพโดยไม่ได้รับอนุญาต และ...

General Corporate

การคุ้มครองการแสดงตัวตนของทีม eSports ด้วยสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา

การคุ้มครองการแสดงตัวตนของทีม eSports ด้วยสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา

การรักษาประสิทธิภาพในการปกป้องเครื่องหมายการค้าการปกป้องเครื่องหมายการค้าในอุตสาหกรรม eSports มีความสำคัญเพิ่มขึ้นตามการขยายตัวของตลาดองค์กรที่ได้ร...

General Corporate

แนวโน้มตลาดของอีสปอร์ตและการยอมรับในฐานะการแข่งขันกีฬา

แนวโน้มตลาดของอีสปอร์ตและการยอมรับในฐานะการแข่งขันกีฬา

สถานะการพัฒนาในฐานะกีฬาจำนวนผู้เล่น eSports ทั่วโลกถูกประมาณการว่ามีมากกว่า 100 ล้านคน ซึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับฟุตบอล (มากกว่า 265 ล้านคน) และเบสบอล...

General Corporate

กลับไปด้านบน