
การจัดการความเสี่ยงและการรับมือกับวิกฤตในองค์กรอีสปอร์ต
การตอบสนองที่เหมาะสมเมื่อเกิดวิกฤตเมื่อเกิดปัญหาในองค์กร eSports ความเหมาะสมของการตอบสนองในขั้นต้นจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนาของสถานการณ์ในภายหล...
General Corporate

การตอบสนองที่เหมาะสมเมื่อเกิดวิกฤตเมื่อเกิดปัญหาในองค์กร eSports ความเหมาะสมของการตอบสนองในขั้นต้นจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการพัฒนาของสถานการณ์ในภายหล...
General Corporate

การจัดการสิทธิ์ของบุคคลจริงในเนื้อหาเกมดิจิทัลการจัดการสิทธิ์ในทางปฏิบัติเมื่อบริษัทพัฒนาเกมต้องการใช้ภาพลักษณ์หรือชื่อจริงของนักกีฬาที่มีตัวตนจริง...
General Corporate

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรม eSports ได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับสถานะทางกฎหมายของนักกีฬาอย่างกว้างขวางในฐานะองค์กร eSpo...
General Corporate

ประเด็นทางกฎหมายที่วงการ eSports ของญี่ปุ่นกำลังเผชิญในญี่ปุ่นที่เคยเป็นที่รู้จักในฐานะประเทศแห่งเกม การพัฒนา eSports กำลังเผชิญกับประเด็นทางกฎหมาย...
General Corporate

การเพิ่มขึ้นของเกมบาร์และความเสี่ยงทางกฎหมายในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ร้านที่เรียกว่า "เกมบาร์" ซึ่งลูกค้าสามารถเพลิดเพลินกับอาหารและเครื่องดื่มพร้อม...
General Corporate

ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของวงการอีสปอร์ตในปัจจุบัน ความรับผิดชอบทางกฎหมายระหว่างผู้เล่น องค์กรผู้จัดการ และผู้จัดการแข่งขัน ได้กลายเป็นประเด็นสำคัญ...
General Corporate

แนวคิดพื้นฐานการโกงที่ทำลายความยุติธรรมของการแข่งขันเป็นการกระทำที่ขัดขวางการดำเนินงานที่ดีของเกมและลดความน่าเชื่อถือในฐานะการแข่งขันอย่างมากในเรื่...
General Corporate

การจัดการสิทธิในทางปฏิบัติในเกมอีสปอร์ตด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดอีสปอร์ต ทำให้บริษัทผลิตเกมหลายแห่งกำลังพิจารณาเข้าสู่ตลาดใหม่ในการพัฒนาเกม ...
General Corporate

ด้วยการแพร่หลายของกีฬาอีสปอร์ต ความต้องการในการจัดการแข่งขันในสถานที่ต่าง ๆ จึงเพิ่มสูงขึ้นเนื่องจากกฎระเบียบทางกฎหมายที่บังคับใช้จะแตกต่างกันไปตาม...
General Corporate

ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ ระบบกาชาและวิธีการชำระเงินรูปแบบใหม่ๆ ได้ปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่องโมเดลธุรกิจใหม่เหล่านี้ได้สร้างความ...
General Corporate

ความสำคัญของการรับรู้ทางกฎหมายในวงการอีสปอร์ตผู้เล่นอีสปอร์ตและผู้ที่เกี่ยวข้องกับองค์กรหลายคนมุ่งหวังให้อีสปอร์ตได้รับการยอมรับในฐานะการแข่งขันที่...
General Corporate

การเคลื่อนไหวเพื่อให้ eSports ได้รับการบรรจุเป็นประเภทกีฬาในโอลิมปิกกำลังขยายตัวไปทั่วโลกการเคลื่อนไหวนี้แสดงให้เห็นว่าเกมดิจิทัลกำลังสร้างสถานะเป็...
General Corporate

การคุ้มครองสิทธิของผู้เล่นภาพลักษณ์ของบุคคลได้รับการคุ้มครองในฐานะสัญลักษณ์ของบุคลิกภาพส่วนบุคคล และมีสิทธิที่จะไม่ถูกนำไปใช้โดยไม่เหมาะสม (สิทธิใน...
General Corporate

ลิขสิทธิ์ของบทพูดในเกมกฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น มาตรา 2 วรรค 1 ข้อ 1 กำหนดว่า ลิขสิทธิ์คือ "สิ่งที่แสดงออกถึงความคิดหรืออารมณ์อย่างสร้างสรรค์ และอยู่ใ...
General Corporate