ขอบเขตของสิทธิ์ในการใช้งานและผลงานที่สร้างขึ้นครั้งที่สองคืออะไร? การอธิบายตัวอย่างคดีจริง
รอบ ๆ ตัวเรานั้นเต็มไปด้วยละครทีวีและภาพยนตร์ที่สร้างจากนวนิยายและการ์ตูนเป็นต้นฉบับ ผลงานที่ถูกสร้างขึ้นใหม่โดยใช้ผลงานเดิมเป็น “ต้นฉบับ” จะถูกเรียกว่า “ผลงานรองที่สอง”
ในปีที่ผ่านมา ผ่านทาง SNS การสร้างผลงานรองที่สองโดยบุคคลธรรมดา เช่น ศิลปะแฟนที่มีอะนิเมะหรือการ์ตูนเป็นหัวข้อหลัก กำลังมีการดำเนินการอย่างคึกคัก
อย่างไรก็ตาม ตามมาด้วยปัญหาเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ที่เกิดขึ้นมากมาย
เฉพาะผลงานรองที่สอง จุดที่มีการสร้างสรรค์ใหม่โดยอาศัยต้นฉบับ ทำให้ความสัมพันธ์ในเรื่องสิทธิ์มีความซับซ้อน และในการสร้างและใช้งาน จำเป็นต้องมีความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับ “กฎหมายลิขสิทธิ์ญี่ปุ่น”
ดังนั้น ในบทความนี้ เราจะอธิบายเกี่ยวกับความสัมพันธ์ในเรื่องสิทธิ์ของผลงานรองที่สอง พร้อมกับตัวอย่างจากคดีต่าง ๆ
คืออะไรคือผลงานที่เป็นผลสืบเนื่อง
กฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่นกำหนดความหมายของผลงานที่เป็นผลสืบเนื่องดังนี้
ผลงานที่เป็นผลสืบเนื่อง หมายถึงผลงานที่สร้างขึ้นจากการแปล, การจัดระเบียบ, การเปลี่ยนแปลง, การเขียนบทละคร, การทำเป็นภาพยนตร์, หรือการปรับเปลี่ยนในรูปแบบอื่นๆ ของผลงาน
กฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น มาตรา 2 ข้อ 1 ย่อยข้อ 11
นั่นคือ, ผลงานที่เป็นผลสืบเนื่องคือผลงานที่ถูกสร้างขึ้นใหม่จากการ”ปรับเปลี่ยน”ของ”ผลงาน”
เรามาดูทีละข้อกัน
“ผลงาน” ตามกฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น, ถูกกำหนดความหมายว่า “สิ่งที่แสดงความคิดหรือความรู้สึกอย่างสร้างสรรค์” (มาตรา 2 ข้อ 1 ย่อยข้อ 1). ตัวอย่างเช่น, นวนิยาย, การ์ตูน, ดนตรี, ภาพยนตร์ ฯลฯ ขอบเขตของสิ่งเหล่านี้ค่อนข้างกว้างขวาง
และ “การปรับเปลี่ยน” ตามคำพิจารณาของศาล, ถูกเข้าใจว่ามีความหมายดังนี้
การปรับเปลี่ยน… หมายถึงการสร้างผลงานใหม่ที่ผู้ที่มีการสัมผัสกับผลงานนั้นสามารถรับรู้ถึงลักษณะพื้นฐานที่เป็นสาระสำคัญของการแสดงผลงานเดิมโดยตรง โดยอาศัยผลงานเดิมและรักษาลักษณะพื้นฐานที่เป็นสาระสำคัญของการแสดงผลงานเดิม และทำการปรับเปลี่ยน, เพิ่มเติม, หรือลดลงในการแสดงผลที่เป็นรายละเอียด โดยการแสดงความคิดหรือความรู้สึกอย่างสร้างสรรค์
คำพิพากษาศาลฎีกาญี่ปุ่น วันที่ 28 มิถุนายน พ.ศ. 2000 (ปี 13 ของฮิเซเซ) ฉบับที่ 55 หน้า 837 (คดีเพลงเอสะ)
การแปลหรือการจัดระเบียบที่ถูกแจงในความหมายของผลงานที่เป็นผลสืบเนื่อง, โดยปกติจะมีลักษณะดังกล่าว, ดังนั้น, สามารถกล่าวได้ว่าเป็นตัวอย่างที่แทนการ”ปรับเปลี่ยน”
จุดสำคัญคือ ว่ามีการเพิ่มการแสดงผลที่เป็นสร้างสรรค์ใหม่กับผลงานเดิมหรือไม่ ด้วยการเพิ่มการแสดงผลที่เป็นสร้างสรรค์ใหม่ จึงทำให้ได้รับการคุ้มครองในฐานะ”ผลงาน”ที่เป็นผลสืบเนื่อง
ในทางกลับกัน, ถ้าเพียงแค่เลียนแบบ (ทำซ้ำ) ผลงานเดิม ไม่มีการเพิ่มการแสดงผลที่เป็นสร้างสรรค์ใหม่ ดังนั้น, จะไม่ถือว่าเป็นผลงานที่เป็นผลสืบเนื่อง (ในกรณีนี้, จะถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์ในการทำซ้ำผลงานเดิม)
ตัวอย่างของผลงานที่เป็นภาคต่อเนื่อง
ตัวอย่างของผลงานที่เป็นภาคต่อเนื่อง ได้แก่ การทำอนิเมะหรือภาพยนตร์จากนวนิยายหรือการ์ตูน ซึ่งเป็นสิ่งที่มีความเชื่อมโยงกับธุรกิจ หรือผู้ทั่วไปที่สร้างผลงานเดิม (ที่เรียกว่า “ศิลปะแฟน” และอื่น ๆ) ภายใต้การตั้งค่าสถานการณ์ที่แตกต่างจากบริบทของผลงานเดิม โดยมีตัวละครจากอนิเมะหรือการ์ตูนเป็นหัวข้อ ตัวอย่างเหล่านี้มีมากมายและไม่มีที่สิ้นสุด
อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบันเฉพาะ การสร้างผลงานที่เป็นภาคต่อเนื่องโดยบุคคล (ที่เรียกว่า “การสร้างผลงานภาคต่อเนื่อง” โดยทั่วไป) ได้ทำให้เกิดปัญหาทางกฎหมายที่แตกต่างจากในอดีต เนื่องจากการพัฒนาของโซเชียลมีเดีย
นั่นคือ การสร้างผลงานภาคต่อเนื่องเพื่อความสนุกสนานและการใช้ส่วนตัว ได้รับการปกป้องโดยข้อยกเว้นในสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา (มาตรา 30 และ 47 ข้อที่ 6 ของ “Japanese Copyright Law”) แต่การสร้างผลงานภาคต่อเนื่องและการโพสต์ผลงานที่สร้างขึ้นจากการสร้างผลงานภาคต่อเนื่องบนโซเชียลมีเดีย เป็นการละเมิดสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา (สิทธิ์ในการปรับปรุงและสิทธิ์ในการเผยแพร่)
ดังนั้น ผลงานภาคต่อเนื่องที่โพสต์บนโซเชียลมีเดียส่วนใหญ่ อย่างน้อยทางกฎหมาย คือการละเมิดสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญา (อย่างที่จะกล่าวถึงในภายหลัง ในส่วนใหญ่เป็นเพียงการยอมรับในทางปฏิบัติ)
ดังนั้น ในการสร้างผลงานภาคต่อเนื่องและใช้งาน คุณต้องระมัดระวังเสมอเกี่ยวกับความสัมพันธ์ทางสิทธิ์กับผู้ถือสิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาของผลงานเดิม
ดังนั้น ในที่นี้ เราจะอธิบายเกี่ยวกับความสัมพันธ์ทางสิทธิ์ระหว่างผู้สร้างผลงานภาคต่อเนื่องและผู้สร้างผลงานเดิมในผลงานภาคต่อเนื่อง โดยอ้างอิงตัวอย่างและคดีต่าง ๆ
ผลงานที่สร้างขึ้นครั้งที่สองและสิทธิ์ในการใช้งาน
ในกรณีที่คุณ X เขียนนวนิยายเป็นภาษาอังกฤษและคุณ Y ต้องการแปลและสำนักพิมพ์เป็นภาษาญี่ปุ่น ผู้เขียนต้นฉบับคือคุณ X จะมีลิขสิทธิ์ในฐานะผู้เขียนของนวนิยายนี้
นวนิยายภาษาญี่ปุ่นที่คุณ Y สร้างขึ้นเป็นผลงานที่สร้างขึ้นครั้งที่สอง เนื่องจากเป็นการ “แปล” นวนิยายต้นฉบับของคุณ X (“ผลงาน”)
ดังนั้น สำหรับนวนิยายภาษาญี่ปุ่นที่คุณ Y สร้างขึ้น คุณ X และคุณ Y แต่ละคนจะมีสิทธิ์อย่างไรบ้าง?
สิทธิ์ในการสร้างสรรค์
ข้อที่ต้องให้ความสำคัญเป็นพื้นฐานคือ แม้ว่าจะเป็นผลงานที่สร้างสรรค์จากผลงานเดิม ก็ไม่ได้หมายความว่าสามารถละเว้นสิทธิ์ของผู้สร้างผลงานเดิมได้
สิทธิ์ในผลงานเดิม แน่นอนว่าจะถูกยอมรับสำหรับผู้สร้างผลงานเดิม ซึ่งรวมถึง “สิทธิ์ในการดัดแปลง” (มาตรา 27) ด้วย
ดังนั้น การสร้างผลงานที่สร้างสรรค์จากผลงานเดิม ในทางปกติ จะถือว่าเป็นการละเมิดสิทธิ์ของผู้สร้างผลงานเดิม
ดังนั้น การสร้างผลงานที่สร้างสรรค์จากผลงานเดิมอย่างถูกต้องตามกฎหมาย ต้องได้รับอนุญาตจากผู้ถือสิทธิ์ของผลงานเดิม ซึ่งเป็นกฎของกฎหมายลิขสิทธิ์
ในตัวอย่างที่กล่าวมาข้างต้น ถ้าคุณ Y ไม่ได้รับอนุญาตจากคุณ X ในการแปลนวนิยายของคุณ X การแปลเองก็จะถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ (อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการสร้างสรรค์จะเป็นผิดกฎหมาย ผลงานที่สร้างสรรค์จากผลงานเดิมก็ยังถือว่าเป็นผลงานที่สร้างสรรค์ได้)
ความสัมพันธ์ในสิทธิ์ของการ ‘ใช้งาน’
ดังนั้น ในกรณีที่ได้รับอนุญาตจากผู้ถือลิขสิทธิ์ต้นฉบับในการสร้างสรรค์ สิทธิ์ในการใช้งานผลงานที่สร้างสรรค์ขึ้นมาจากผลงานต้นฉบับจะเป็นอย่างไรบ้าง?
ขั้นแรก ในกฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น มีข้อกำหนดชัดเจนเกี่ยวกับสิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์ต้นฉบับในการใช้งานผลงานที่สร้างสรรค์ขึ้นมาจากผลงานต้นฉบับดังนี้
ผู้สร้างสรรค์ต้นฉบับของผลงานที่สร้างสรรค์ขึ้นมาจากผลงานต้นฉบับ มีสิทธิ์เฉพาะตัวในการใช้งานผลงานที่สร้างสรรค์ขึ้นมาจากผลงานต้นฉบับ ซึ่งเป็นสิทธิ์ประเภทเดียวกับที่ผู้สร้างสรรค์ผลงานที่สร้างสรรค์ขึ้นมาจากผลงานต้นฉบับมี
กฎหมายลิขสิทธิ์ของญี่ปุ่น มาตรา 28 (สิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์ต้นฉบับในการใช้งานผลงานที่สร้างสรรค์ขึ้นมาจากผลงานต้นฉบับ)
นั่นคือ ผู้สร้างสรรค์ต้นฉบับมีสิทธิ์ประเภทเดียวกับผู้สร้างสรรค์ผลงานที่สร้างสรรค์ขึ้นมาจากผลงานต้นฉบับ
ดังนั้น สิทธิ์ที่ผู้สร้างสรรค์ผลงานที่สร้างสรรค์ขึ้นมาจากผลงานต้นฉบับมีคืออะไร นี่คือประเด็นที่ต้องถาม และมีคำตัดสินเกี่ยวกับเรื่องนี้
ขอบเขตสิทธิ์ของผู้สร้างผลงานรอง
ในกรณีที่บริษัทผู้ฟ้องที่มีลิขสิทธิ์ในการ์ตูน “POPEYE” ได้ฟ้องบริษัทผู้ถูกฟ้องที่ขายเนคไทที่มีตัวอักษร “ポパイ” หรือ “POPEYE” และรูปภาพของตัวละครติดอยู่ โดยเรียกร้องให้หยุดการขายและชดเชยความเสียหาย กรณีนี้ได้ถูกทะเลาะกันจนถึงศาลฎีกา
ในคำพิพากษา มีการแสดงความเห็นที่สำคัญหลายประการเกี่ยวกับประเด็นตามกฎหมายลิขสิทธิ์ แต่ที่นี่เราจะมุ่งเน้นที่ส่วนที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานผลงานรอง
ขั้นแรก ในกรณีนี้ ปัญหาที่เกิดขึ้นคือ
ในการ์ตูนที่ตีพิมพ์เป็นซีรีส์ การ์ตูนที่ตีพิมพ์ในภาคต่อไป มักจะมีความคิดเริ่มต้นและการตั้งค่าที่เหมือนกับการ์ตูนที่ตีพิมพ์ก่อนหน้านี้ รวมถึงลักษณะทางกายภาพ ลักษณะเฉพาะ และอื่น ๆ ของตัวละครหลัก และมักจะมีการเพิ่มเรื่องราวและตัวละครใหม่ ในกรณีเช่นนี้ การ์ตูนที่ตีพิมพ์ในภาคต่อไป สามารถถือว่าเป็นการดัดแปลงจากการ์ตูนที่ตีพิมพ์ก่อนหน้านี้ ดังนั้น การ์ตูนที่ตีพิมพ์ก่อนหน้านี้จึงถือเป็นผลงานต้นฉบับของผลงานรอง
คำพิพากษาศาลฎีกาวันที่ 17 กรกฎาคม พ.ศ. 1997 (ปี 9 ฮ.ศ.) หน้า 2714 ฉบับที่ 6 ของเล่มที่ 51 (คดีเนคไท POPEYE)
นั่นคือ ผลงานต้นฉบับไม่จำเป็นต้องเป็นผลงานของคนอื่น ผลงานรองของผลงานของตัวเองก็สามารถสร้างขึ้นได้
ดังนั้น ขอบเขตสิทธิ์ของผู้สร้างผลงานรองจะถูกแสดงความเห็นดังนี้
ลิขสิทธิ์ในผลงานรองจะเกิดขึ้นเฉพาะในส่วนที่มีการสร้างสรรค์ใหม่ในผลงานรอง และจะไม่เกิดขึ้นในส่วนที่มีลักษณะเดียวกับผลงานต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม ผลงานรองจะได้รับการคุ้มครองตามกฎหมายลิขสิทธิ์เป็นผลงานที่แยกต่างหากจากผลงานต้นฉบับ เนื่องจากมีการเพิ่มส่วนที่มีการสร้างสรรค์ใหม่ในผลงานต้นฉบับ (ตามมาตรา 2 ข้อ 1 ข้อ 11 ของกฎหมายลิขสิทธิ์) ส่วนที่มีลักษณะเดียวกับผลงานต้นฉบับในผลงานรอง ไม่มีส่วนที่มีการสร้างสรรค์ใหม่ และไม่มีเหตุผลที่จะคุ้มครองเป็นผลงานที่แยกต่างหาก
คำพิพากษาศาลฎีกาวันที่ 17 กรกฎาคม พ.ศ. 1997 (ปี 9 ฮ.ศ.) หน้า 2714 ฉบับที่ 6 ของเล่มที่ 51 (คดีเนคไท POPEYE)
นั่นคือ สิทธิ์ของผู้สร้างผลงานรองจะเกิดขึ้นเฉพาะในส่วนที่มีการสร้างสรรค์เพิ่มเติมในผลงานต้นฉบับ ส่วนที่มีลักษณะเดียวกับผลงานต้นฉบับจะเป็นสิทธิ์ของผู้สร้างผลงานต้นฉบับเท่านั้น
https://monolith.law/corporate/tradingcard-character-publicity-right[ja]
ขอบเขตสิทธิ์ของผู้เขียนต้นฉบับ
มีกรณีที่ผู้เขียนต้นฉบับที่เขียนบทสนทนาของการ์ตูนซีรีส์ “Candy Candy” ในรูปแบบนวนิยาย ได้ยื่นคำร้องขอหยุดการสร้าง, ทำซ้ำ, และแจกจ่ายภาพวาดในกรอบ, ภาพปก, ลิโทกราฟและโปสการ์ด (ภาพวาดในกรณีนี้) ที่เป็นส่วนหนึ่งของการ์ตูนซีรีส์ ต่อนักวาดการ์ตูนที่ได้ทำการ์ตูนจากบทสนทนาต้นฉบับและบริษัทที่ได้รับอนุญาตให้ทำซ้ำจากนักวาดการ์ตูน โดยอ้างว่าการ์ตูนซีรีส์นี้เป็นผลงานร่วมหรือผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับ
ในกรณีนี้, บริษัทได้รับอนุญาตให้ทำซ้ำภาพวาดในกรอบเท่านั้นจากนักวาดการ์ตูน แต่ไม่ได้รับอนุญาตจากผู้เขียนต้นฉบับ
ปัญหาที่เกิดขึ้นคือว่าสิทธิ์ของผู้เขียนต้นฉบับมีอยู่ในการ์ตูนซีรีส์นี้หรือไม่ (เป็นผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับ) และถ้ามี, การรับอนุญาตจากผู้เขียนต้นฉบับจำเป็นหรือไม่ ซึ่งเป็นประเด็นที่ถูกโต้แย้งจนถึงศาลฎีกา
ศาลฎีกาได้แสดงความเห็นว่าการ์ตูนซีรีส์นี้เป็นผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับหรือไม่ดังนี้
การ์ตูนซีรีส์นี้ถูกสร้างขึ้นโดยผู้ถูกอุทธรณ์ที่สร้างเรื่องราวที่เฉพาะเจาะจงสำหรับแต่ละตอน และเขียนเป็นบทสนทนาในรูปแบบนวนิยายที่ประมาณ 30 ถึง 50 หน้า แล้วผู้อุทธรณ์ได้สร้างการ์ตูนโดยอาศัยบทสนทนานี้โดยทั่วไป ดังนั้น จากข้อเท็จจริงนี้ การ์ตูนซีรีส์นี้เป็นผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับที่ผู้ถูกอุทธรณ์สร้างขึ้น ดังนั้น ผู้ถูกอุทธรณ์ควรมีสิทธิ์ของผู้เขียนต้นฉบับในการ์ตูนซีรีส์นี้
คำพิพากษาศาลฎีกาฮีเซ (2001) วันที่ 25 ตุลาคม หน้า 115 ในเล่ม 1767 (คดี Candy Candy)
ต่อมา, ศาลฎีกาได้แสดงความเห็นเกี่ยวกับสิทธิ์ของผู้เขียนต้นฉบับในผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับดังนี้
ดังนั้น, ในการใช้ผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับนี้ ผู้เขียนต้นฉบับที่เป็นผู้ถูกอุทธรณ์มีสิทธิ์เดียวกันกับผู้เขียนการ์ตูนซีรีส์ที่เป็นผู้อุทธรณ์ และสิทธิ์ของผู้อุทธรณ์ (ผู้เขียนผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับ) และผู้ถูกอุทธรณ์ (ผู้เขียนต้นฉบับ) จะมีอยู่พร้อมกัน ดังนั้น, สิทธิ์ของผู้อุทธรณ์ไม่สามารถใช้ได้หากไม่ได้รับความยินยอมจากผู้ถูกอุทธรณ์
เดียวกัน
นั่นคือ, ส่วนที่ผู้เขียนผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับสร้างขึ้นด้วยตนเอง, สิทธิ์ของผู้เขียนผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับและผู้เขียนต้นฉบับจะมีอยู่พร้อมกันอย่างอิสระ
ถ้ามีการรับอนุญาตให้ใช้จากผู้เขียนผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับ, จะไม่ถือว่าละเมิดสิทธิ์ของผู้เขียนผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับ แต่ถ้าไม่ได้รับอนุญาตจากผู้เขียนต้นฉบับ, จะถือว่าละเมิดสิทธิ์ของผู้เขียนต้นฉบับ
จากคำพิพากษาดังกล่าว, สามารถจัดระเบียบความสัมพันธ์ของสิทธิ์ระหว่างผู้เขียนต้นฉบับและผู้เขียนผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับในผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับได้ดังนี้
สิทธิ์ของผู้เขียนต้นฉบับ: ผลงานต้นฉบับ + ทั้งหมดของผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับ
สิทธิ์ของผู้เขียนผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับ: ส่วนที่สร้างขึ้นด้วยตนเองของผลงานที่เป็นภาคต่อของผลงานต้นฉบับเท่านั้น
https://monolith.law/corporate/intellectual-property-infringement-risk[ja]
คำเตือนเมื่อใช้งานผลงานที่เป็นภาคต่อเนื่อง
ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ในการสร้างหรือใช้งานผลงานที่เป็นภาคต่อเนื่อง คุณต้องให้ความสำคัญกับสิทธิ์ของผู้สร้างผลงานต้นฉบับ ไม่เพียงแค่ผู้สร้างผลงานภาคต่อเนื่องเท่านั้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผลงานภาคต่อเนื่องที่เป็นศิลปะแฟนเมด (Fan Art) ที่เราได้กล่าวถึง มักจะถูกยอมรับในทางปฏิบัติเนื่องจากมีส่วนช่วยเสริมยอดขายและความนิยมของผลงานต้นฉบับ แต่ในทางกฎหมาย การทำเช่นนี้ยังคงถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
ดังนั้น อาจจะเกิดสถานการณ์ที่คุณถูกฟ้องร้องเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์อย่างไม่คาดคิด ถึงแม้ว่าคุณจะได้ใช้งานผลงานเหล่านี้อย่างอิสระในอดีต
เพื่อป้องกันสถานการณ์ดังกล่าว ผลงานต้นฉบับที่คาดว่าจะมีผลงานภาคต่อเนื่องอาจจะมี “คำแนะนำสำหรับการสร้างผลงานภาคต่อเนื่อง” ที่ถูกเผยแพร่ล่วงหน้า
ในกรณีนี้ ถ้าคุณทำตามคำแนะนำดังกล่าว จะถือว่าได้รับการยินยอมจากเจ้าของลิขสิทธิ์ล่วงหน้า ดังนั้นการใช้งานภายในขอบเขตที่กำหนดจะไม่ถือว่าเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ตามกฎหมาย
ถ้าคุณกำลังประสบปัญหาเรื่องผลงานที่สร้างขึ้นครั้งที่สอง ควรปรึกษาทนายความ
จากที่กล่าวมาแล้ว ข้อแรกที่ควรทำคือ ถ้ามีแนวทางหรือข้อบังคับเกี่ยวกับการสร้างผลงานครั้งที่สอง ควรตรวจสอบแนวทางหรือข้อบังคับเหล่านั้นอย่างละเอียดก่อน ข้อที่สองคือ ถ้าไม่มีแนวทางหรือข้อบังคับ หรือไม่ได้รับอนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์ล่วงหน้า คุณจำเป็นต้องปฏิบัติตามกฎหมายลิขสิทธิ์อย่างเคร่งครัด
อย่างไรก็ตาม ในกรณีของข้อสอง มีกรณีที่เป็นไปได้ว่าจะเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์หรือไม่นั้นอาจจะละเอียดอ่อน และต้องการความเห็นของผู้เชี่ยวชาญ ดังนั้น ควรปรึกษากับทนายความที่เชี่ยวชาญในลิขสิทธิ์
การแนะนำมาตรการจากสำนักงานทนายความของเรา
สำนักงานทนายความ Monolis คือสำนักงานที่มีความเชี่ยวชาญสูงในด้าน IT และกฎหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านอินเทอร์เน็ตและกฎหมาย ในปีหลัง ๆ นี้ สิทธิ์ทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับลิขสิทธิ์ได้รับความสนใจมากขึ้น และความจำเป็นในการตรวจสอบทางกฎหมายก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
ที่สำนักงานทนายความของเรา เราให้บริการในการแก้ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญา รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถอ่านได้ในบทความด้านล่างนี้
Category: General Corporate
Tag: General CorporateIPO