
Juridisk håndtering af snyd i e-sport
Grundlæggende TankegangManipulation, der underminerer retfærdigheden i konkurrencer, forstyrrer den sunde drift af spil og reducerer i høj grad kon...
General Corporate
MONOLITH LAW OFFICE+81-3-6262-3248Hverdage 10:00-18:00 JST [English Only]
Grundlæggende TankegangManipulation, der underminerer retfærdigheden i konkurrencer, forstyrrer den sunde drift af spil og reducerer i høj grad kon...
General Corporate
I de seneste år er beskyttelsen af mindreåriges transaktioner i online spil blevet stadig vigtigere i den digitale verden. Især kan udøvelsen af f...
General Corporate
Med den hurtige udvikling i e-sportsindustrien i de seneste år er det blevet vigtigt at fastlægge det juridiske ansvar blandt involverede parter ...
General Corporate
IntroduktionI de seneste år har den hurtige udvikling inden for e-sportsindustrien øget vigtigheden af sanktioner for at opretholde retfærdighed og...
General Corporate
e-sport er en relativt ny konkurrenceform, og det kan ikke siges, at det i øjeblikket er en sport, der er bredt anerkendt af alle. I denne artikel ...
General Corporate
Stigningen af Spilbarer og Juridiske RisiciI de seneste år er der en stigende tendens til, at "spilbarer" dukker op, hvor kunder kan nyde mad og dr...
General Corporate
Juridisk fortolkning af ret til billede og ret til offentliggørelseProfessionelle sportsudøvere har ret til billede, som begrænser uautoriseret fot...
General Corporate
Praktisk håndtering af rettigheder i e-sports spilMed den hurtige vækst i e-sportsmarkedet overvejer mange spilproduktionsselskaber at træde ind på...
General Corporate
Beskyttelse af spilleres rettighederEn persons billede er beskyttet som et symbol på individets personlighed, og der er anerkendt en ret til ikke a...
General Corporate
Udviklingsstatus som konkurrenceDet anslås, at der er over 100 millioner mennesker, der deltager i e-sport på verdensplan, hvilket gør det til en b...
General Corporate
Vigtigheden af juridisk forståelse i e-sportsverdenenMange e-sportsudøvere og organisationsmedlemmer stræber efter, at e-sport bliver anerkendt på ...
General Corporate
I de senere år har den hurtige udvikling inden for e-sportsindustrien ført til en intensiveret debat om spillernes juridiske status. Som e-sportsor...
General Corporate
Ophavsretlig Beskyttelse af Replikker i SpilDen japanske ophavsretslovs artikel 2, stk. 1, nr. 1, definerer et værk som "noget, der kreativt udtryk...
General Corporate
Håndtering af Rettigheder for Faktiske Personer i Digitale SpilindholdPraktisk Håndtering af RettighederNår udviklingsvirksomheder anvender faktisk...
General Corporate