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MONOLITH LAW MAGAZINE

General Corporate

在日本成立公司的外國人:株式會社、契約會社、合名會社與合資會社

在日本成立公司的外國人:株式會社、契約會社、合名會社與合資會社

日本以其穩固的經濟和創新的商業環境,為全球的創業家提供了一個充滿吸引力的市場。在這個充滿活力的國家創立新事業,雖然能帶來巨大的機會,但成功之路始於建立適當的法律基礎。尤其對於在日本設立公司的外國人而言,理解日本複雜的法律制度並選擇符合自己商業目標的最佳公司形態,是一項關乎事業未來的極其重要決策。日本公司法(Japanese Corporate Law)規定了公司的成立、組織、運營及管理的詳細規則(日本公司法第1條)。外國人在日本設立公司時,可能會面臨一些日本人所沒有的特殊挑戰。例如,獲得「經營・...

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在日本國內外國人設立株式會社的方法與程序

在日本國內外國人設立株式會社的方法與程序

日本以其創新的商業環境和穩定的經濟增長,成為全球企業家的熱門選擇。許多外國投資者和創業者看到了在日本開展業務的巨大潛力。雖然日本法律積極接納外國人設立股份有限公司,但相關程序卻基於特定的日本法規,既詳細又嚴格。本文旨在針對考慮在日本設立股份有限公司的外國人,根據日本法律體系詳細解說整個過程。本所提供的資訊基於日本公司法、商業登記法、外匯及外國貿易法、民法以及出入國管理及難民認定法等主要法律。為了讓學習日語的英語使用者更易於閱讀,本指南力求明確主語、避免過多使用被動語態,並引用具體法條,用淺顯易懂...

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在日本國內外國人成立契約會社的方法與程序

在日本國內外國人成立契約會社的方法與程序

對於考慮在日本創業的外國人而言,契約公司是一個吸引人的選擇。這種公司形態以其靈活的經營結構和相對較低的設立成本而著稱,近年來其設立數量呈增加趨勢。根據日本公司法設立的契約公司是在2006年公司法修正案引入的相對新型法人結構,其以美國的LLC為模型,「所有權與經營權一致」是其基本特徵。自引入以來,契約公司的設立數量穩步增長,在2020年錄得超過33,000家的年度設立數。這種增長趨勢表明,在日本社會中,對於更加靈活且成本效益高的公司形態的需求正在上升。契約公司快速決策、所有員工承擔有限責任以及低廉...

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外國人在日本設立株式會社時撰寫定款的重要事項

外國人在日本設立株式會社時撰寫定款的重要事項

在日本法制度下成立股份有限公司,對許多外國創業家和投資者而言,是進入日本市場的重要一步。在這個過程中,公司章程是構成公司核心的最重要法律文件,其創建需要對日本公司法有深入的理解和精確的記述。特別是,公司設立的程序本身涉及多方面,但本文將重點解釋其中的核心要素——公司章程的創建和認證。外國人在日本設立公司時,語言障礙、日本的商業慣例以及複雜的法律程序可能會成為一大挑戰。公司章程的創建不僅要滿足形式上的要求,還要規定未來業務運營中公司的目標、組織結構、股份處理等多方面的重要事項。如果這份文件有缺陷,...

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在日本設立株式會社時的資本金準備與出資相關的法律要求

在日本設立株式會社時的資本金準備與出資相關的法律要求

在日本成立公司對外國創業家來說提供了吸引人的機會,但成功的關鍵在於準確理解日本的法律制度,特別是關於資本金和出資的法律要求。日本公司法對於株式會社的設立提供了靈活的資本金規定,但僅僅滿足法律上的最低金額,可能會妨礙業務的順利運營和未來發展。從業務類型、資金籌集的需求,以及獲得在日本的居留資格等多方面考慮,戰略性地規劃資本金準備和出資方法是必要的。本文將基於日本具體的法律規定,詳細解說在日本成立株式會社時資本金的法律要求、金錢出資和實物出資的具體程序、選擇払込金融機構,以及根據日本外匯及外國貿易法...

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電子競技的管理體制與法律框架

電子競技的管理體制與法律框架

專業執照制度的建立日本e體育聯合(JeSU)為了推廣e體育並提升選手的地位,建立了獨特的專業執照制度。此執照制度將比賽獎金定位為「報酬」,以解決日本《景品表示法》上長期存在的問題。截至2019年6月,JeSU規定了三種類型的執照:日本e體育專業執照、日本e體育青少年執照以及日本e體育團隊執照。作為執照的認可競技項目,指定了以下遊戲:實況足球2019、決勝時刻:黑色行動4、街頭霸王V街機版、鐵拳7、龍族拼圖、魔法氣泡、怪物彈珠、虹彩六號:圍攻行動、罪惡裝備Xrd Rev 2、蒼翼默示錄:中央小說、...

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數位競技與青少年的培育

數位競技與青少年的培育

近年來,隨著過度使用線上遊戲和SNS(社交網絡服務)成為嚴重的社會問題,教育機構積極推動數位競技的參與。這一新的教育元素在適當的管理體制下,具有促進青少年健全成長的潛力,特別是在課外活動和專業教育的場景中備受關注。另一方面,限制使用時間和建立防止成癮的對策也被認識為重要的課題。成癮對策的重要性由於線上遊戲引發的「遊戲成癮症」,被認為是網路成癮症中最嚴重的形式之一。實際上,已經報告了多種問題,包括日常生活受到影響、學業成績下降以及人際關係惡化等。針對這一情況,WHO(世界衛生組織)在ICD-11(...

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電子競技國際化的展望與挑戰

電子競技國際化的展望與挑戰

全球範圍內,將電子競技納入奧林匹克項目的動向正在擴展。這一趨勢顯示出數位遊戲不僅僅是娛樂,還逐漸確立為正式競技運動的地位。然而,在選擇競技項目時,存在著各種挑戰。在全球眾多的遊戲中,必須綜合考慮地區間的受歡迎程度差異、頻繁推出的新版本的應對、以及作為競技的公平性等複雜因素。競技項目的選擇成為影響電子競技未來的重要課題。為了作為國際競技發展,遊戲內容的倫理層面也是重要的考量事項。國際奧林匹克委員會(IOC)主席托馬斯·巴赫在2018年(平成30年)的美聯社採訪中明確表示:「奧林匹克計畫中不能包含促...

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電子競技的法律問題現狀與展望

電子競技的法律問題現狀與展望

日本電子競技界面臨的法律課題曾經被譽為遊戲大國的日本,在電子競技的發展上面臨著法律方面的挑戰。在舉辦大型電子競技比賽時,必須謹慎行事,這背後涉及多重法律問題。雖然舉辦高額獎金的比賽可能有助於提高電子競技的認知度並增加觀眾和參與者,但目前由於各種法律限制,實現這一目標變得困難。圍繞電子競技比賽的法律環境中,首先是日本《著作權法》上的課題。傳統的體育競賽在競技場或棒球場進行,而電子競技比賽則將遊戲畫面投影在如同電影院的屏幕或顯示器上。觀眾以類似觀看電影的方式觀賽,因此需要考慮著作權問題。此外,在拍攝...

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運動基本法中電子競技的法律定位

運動基本法中電子競技的法律定位

電子競技界中法律認識的重要性許多電子競技選手及團體相關人士,目標是將電子競技視為與傳統運動相同,能促進身心健全發展及獲得滿足感的競技。從這樣的觀點出發,近年來快速發展的電子競技與既有法律制度之間的關係,檢討的必要性日益增加。特別是隨著競技人口的增加、獎金金額的飆升,以及國際賽事舉辦次數的增加等背景下,法律整備的重要性愈加受到關注。制定《日本體育基本法》的背景與基本理念基於這樣的情況,首先需要確認與體育相關的基本法制。《日本體育基本法》是以全面修訂昭和36年(1961年)制定的《日本體育振興法》的...

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電子競技比賽的廣播與傳播相關法律注意事項

電子競技比賽的廣播與傳播相關法律注意事項

玩家權利保護個人的肖像作為個人品格的象徵受到保護,並且擁有不被隨意利用的權利(肖像權)。日本最高法院的判例(平成17年(2005年)11月10日民集59卷9號2428頁、判時1925號84頁、判タ1203號74頁)認定超過社會生活上可忍受限度的拍攝或利用為侵權行為。此外,有些玩家的肖像等具有促進商品銷售等的顧客吸引力,可能會被認可擁有排他性利用此顧客吸引力的權利(公開權)。在日本最高法院的粉紅淑女事件判決(平成24年(2012年)2月2日民集66卷2號89頁、判時2143號72頁、判タ1367號...

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電子競技比賽中的獎金發放與法律風險

電子競技比賽中的獎金發放與法律風險

日本的賭博罪的法律解釋日本《刑法》第185條規定:「進行賭博的人,處以50萬日圓以下的罰金或科料」,將賭博行為列為處罰對象。此處所指的「賭博」,是指多位當事人因偶然的勝負而爭奪財物或財產上的利益得失。「偶然的勝負」是指當事人無法確定預見或自由控制的事實,決定勝負的情況。若因這樣的偶然勝負,勝者獲得財物(典型如金錢),而敗者失去,則構成賭博,成為處罰的對象。此外,即使勝負涉及技術(例如賭博高爾夫等),只要有部分偶然因素存在,仍屬於賭博。然而,即使進行賭博,若僅限於「一時的娛樂所用之物」進行賭注,根...

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遊戲內容二次利用的法律保護範圍

遊戲內容二次利用的法律保護範圍

遊戲內台詞的著作物性日本《著作權法》第2條第1項第1號將著作物定義為「以創作性方式表達思想或感情,且屬於文學、學術、美術或音樂範疇的作品」。一般來說,遊戲內的短台詞或固定表達方式,由於不滿足創作性的要求,通常不被視為著作物而受到保護。然而,若台詞具有知名度且被認可為具有創作性,或如「じぇじぇじぇ」「でもそんなの関係ねぇ」這類已註冊商標的例子,在使用時需特別注意。遊戲角色的著作權保護基於這樣的基本著作物定義,遊戲具有複合性著作物的特性,對其構成要素的使用受到日本著作權法的限制。具體而言,將角色的圖...

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電子競技大會中的規章制定與法律考量

電子競技大會中的規章制定與法律考量

電子競技大會規則制定的基本原則在電子競技大會的運營中,制定適當的規則是最重要的要素之一。大會規則在法律上被視為主辦方與參加者之間的契約,主辦方擁有一定的裁量權。然而,根據日本《體育基本法》第2條第8項,規則的制定需要公正且適當。在實際的大會運營中,規則的公平性經常成為問題,因此需要謹慎應對。特別是為了確保參加者之間的公平性以及作為競技的健全性,明確的標準和適當的運用是不可或缺的。與傳統運動比較中的電子競技特徵在舉辦比賽時,制定公正的規則必須充分考慮參賽者的屬性和遊戲的特性。在高爾夫或棒球等傳統運...

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電子競技在國際競技大會中的引入現狀與未來展望

電子競技在國際競技大會中的引入現狀與未來展望

國際體育界中電子競技的現狀奧林匹克運動會等國際體育大賽是運動員展現實力的最大舞台,也是全球民眾對該運動項目最為關注的時刻。近年來,隨著數位技術的發展,電子競技作為一項競技運動的地位逐漸確立,其重要性也逐年提升。特別是在國際競技舞台上,各電子競技團體為了讓電子競技在各種國際體育競技大賽中被採納為正式項目,透過組織性的努力不斷取得成果。如果電子競技能夠作為國際大賽的正式項目進行,將有助於電子競技被認可為一種運動競技,並如同其他主流運動一樣廣泛普及。推動成為奧運正式項目國際電子競技聯盟(IeSF)一直...

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行動遊戲中的資金決濟法適用與實務應對

行動遊戲中的資金決濟法適用與實務應對

事業者的法律義務與具體程序當遊戲內專用貨幣或道具符合日本《資金決濟法》中的預付式支付手段時,事業者將承擔重要的法律義務。若發行的預付式支付手段的未使用餘額超過基準額(目前為1000萬日圓),則需在基準日(每年3月31日及9月30日)起的兩個月內,向管轄的財務局長提交按照規定格式的發行申報書及附加文件(日本《資金決濟法》第5條第1項、第2項)。此申報義務具有在事業規模達到一定程度時向監督當局報告的性質。此外,若基準日的未使用餘額超過基準額,則需以在主要營業所或辦公室管轄的供託所進行供託等方式,保全...

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